01

U1L4_Engage.png

Daniel woont tegenover Sofie. Wat kan hij bouwen om berichten naar haar te sturen?

02

Explore_Daniel.png

Zoek iemand aan de andere kant van het klaslokaal.
Probeer een bericht te sturen.
Maar doe dit zonder te praten!

03

Explore_Daniel.png

Wat als de ander zich niet in dezelfde ruimte bevindt?
Wat zou je dan kunnen doen?

04

Explore_Daniel.png

Op welke manieren gebruiken mensen licht om berichten te verzenden?

05

Explore_Daniel.png

Bespreek Daniels probleem.
Zoek manieren om licht te gebruiken als code voor berichten.

06

Explore_Daniel.png

Schrijf ze op.
(Bijvoorbeeld, één keer knipperen = ja; twee keer knipperen = nee; drie keer knipperen = ik weet het niet.)

07

45345_Science_U1_L3_App_Overlay.png

Ontwerp een apparaat dat een bericht verzendt door middel van knipperende lichten.

08

SPIKE Essential Communicate with Light and Sound - en

Programmeer je apparaat om berichten te verzenden.
Gebruik de lichtcodes die je hebt bedacht.

09

Explain_Daniel.png

Leg uit:
Wat is jouw ontwerpidee?
Hoe helpt je apparaat bij het verzenden van berichten over afstanden?

10

Explain_Daniel.png

Leg uit:
Wat was het moeilijkste onderdeel van het oplossen van het probleem?
Werkte je ontwerp? Heb je het aangepast?

11

Explain_Daniel.png

Leg uit:
Welke berichtcode heb je gemaakt?

12

Elaborate_Daniel-Leo.png

Plan nu manieren om geluid te gebruiken als code voor berichten.

13

Elaborate_Daniel-Leo.png

Schrijf ze op.
(Bijvoorbeeld: klappende handen = blij; blaffende hond = wil graag spelen.)

14

Elaborate_Daniel-Leo.png

Ontwerp een apparaat dat geluid maakt.
Bouw het apparaat nu.

15

Elaborate_Daniel-Leo.png

Programmeer het om de geluiden te gebruiken om gecodeerde berichten te verzenden.

16

GslastEssentialMinifig.518563b8.png

Goed gedaan!