01

Je team heeft hulp nodig. Op naar het Uitvinderslab!

02

Welke dingen hebben we al eerder ontworpen?

03

Laten we deze gebruiken!

04

05

Dit is de uitdaging: maak een programma dat het model laat draaien.

06

Maak het programma. Het laat het model draaien.

U2L2_img_step_7.png
Gecko U2L2_06_GHOST - en

07

Test je programma.

U2L2_img_step_8.png

08

Kijk naar de Taak in het Technische notitieblok.

Hoe kun je het model opnieuw ontwerpen of het programma wijzigen?

U2L2_img_step_8.png

09

Laten we met deze ontwerpen teruggaan naar je team!

Teken je ideeën in je Technische notitieblok, deel ze en laten we kijken wat er verder gebeurt.

Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg