01
Je team heeft hulp nodig. Op naar het Uitvinderslab!
02
Welke dingen hebben we al eerder ontworpen?
03
Laten we deze gebruiken!
04
05
Dit is de uitdaging: maak een programma dat het model laat draaien.
06
Maak het programma. Het laat het model draaien.
![U2L2_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta00bd37b43468d71/5eeb6dc1146cc4629e1ad4a7/U2L2_img_step_7.png?locale=nl-nl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
07
Test je programma.
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=nl-nl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
08
Kijk naar de Taak in het Technische notitieblok.
Hoe kun je het model opnieuw ontwerpen of het programma wijzigen?
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=nl-nl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
09
Laten we met deze ontwerpen teruggaan naar je team!
Teken je ideeën in je Technische notitieblok, deel ze en laten we kijken wat er verder gebeurt.
![Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta908f41973594c79/60a429aedcc9b9546bfe4663/Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg?locale=nl-nl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)