01

Je team heeft hulp nodig. Op naar het Uitvinderslab!

02

Welke dingen hebben we al eerder ontworpen?

03

Laten we deze gebruiken!

04

06

Maak het programma. Het laat het model draaien.

U1L1_img_step_6.png
Gecko U1L1_06_GHOST - en

07

Test je programma.

U1L1_img_step_8.png

08

Kijk naar de Taak in het Technische notitieblok.

Hoe kun je het model opnieuw ontwerpen of het programma wijzigen?

U1L1_img_step_8.png

09

Laten we met deze ontwerpen teruggaan naar je team!

Teken je ideeën in je Technische notitieblok, deel ze en laten we kijken wat er verder gebeurt.

Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg