01
Daniel kan maar niet kiezen welk boek hij wil lezen. Hij voelt zich overweldigd door al die boeken in de bibliotheek.
02
Daniel vraagt zich af of er niet een hulpmiddel is voor het kiezen van een genre.
03
Bouw de boekkiezer voor Daniel. De boekkiezer helpt hem een genre te kiezen.
04 -BI
05
Dit is de uitdaging: maak het programma dat het genre kiest.
06
Maak het programma. Het programma kiest het genre.
07
Test je programma.
08
Pas het programma zo aan dat de boekkiezer beter werkt.
09
Ontwerp je eigen verbeterde boekkiezer.