Przykładowa lekcja LEGO® Education Informatyka i AI
- Nauczyciel w klasie rozpocznie lekcję w Portalu dla nauczycieli, a uczniowie rozpoczną lekcję od zapoznania się z kluczowym pytaniem.
- W czteroosobowych grupach uczniowie wspólnie zbudują model LEGO® z klocków, silników i czujników zawartych w zestawie Informatyka i AI, aby zapoznać się z tematem.
- Następnie uczniowie przechodzą do aplikacji Coding Canvas na swoich urządzeniach, uzupełniając swoje modele kodem, rozbudowując je i robiąc wiele innych rzeczy.
- Na zakończenie lekcji uczniowie przedstawią swoje prace.

Ćwiczenie
Kaczka AI
Jak można połączyć sztuczną inteligencję z kaczką LEGO®?
Dzięki temu doświadczeniu poznasz format lekcji LEGO® Education Informatyka i AI. Zbudujesz kaczkę, a następnie użyjesz wstępnie wytrenowanego klasyfikatora pozycji AI w aplikacji Coding Canvas, aby aktywować różne dźwięki. Następnie możesz rozwinąć swój model i program komputerowy. Zapoznając się z prezentacją w klasie i uwagami pomocniczymi, dowiesz się, jak przebiega lekcja dla nauczycieli i dla uczniów.

Wypróbuj LEGO® Education w swojej szkole
Skontaktuj się z lokalnym sprzedawcą już dziś i znajdź rozwiązanie dostosowane do potrzeb swoich uczniów.



