Prawdopodobieństwo
Na tych zajęciach dzieci poznają prawdopodobieństwo, będą dokonywać przewidywań oraz rejestrować dane.
Matematyczne podstawy zabawy (informacje dla nauczycieli)
- Prawdopodobieństwo to miara wskazująca, jak często dane zdarzenie nastąpi, jeśli próby będą podejmowane wielokrotnie. Na przykład prawdopodobieństwo, że moneta upadnie orzełkiem do góry, wynosi 1 na 2.
Zacznij
Zagraj z dziećmi w zgadywankę. Powiedz im, że myślisz o kolorze, i poproś, by odgadły, jaki to kolor.
Możesz im podpowiadać. Przykładowe podpowiedzi o kolorze czerwonym:
- Kolor, o którym myślę, ma pewien okrągły owoc.
- Kolor, o którym myślę, mają też niektóre róże.
Gdy dzieci odgadną kolor, zapytaj, jak to zrobiły. Wyjaśnij, że im więcej mamy wskazówek, tym łatwiej odgadnąć prawidłową odpowiedź.
Wybierz czerwony, żółty i niebieski klocek z zestawu i ustaw je przed sobą. Powiedz dzieciom, że myślisz o jednym z tych trzech kolorów i poproś, by odgadły, o którym.
Gdy odgadną prawidłową odpowiedź, zapytaj, czy było to łatwiejsze, czy trudniejsze niż poprzednia zabawa.
Wyjaśnij, że tym razem miały do wyboru tylko trzy kolory. Nie było jednak żadnych podpowiedzi.
Powiedz dzieciom, że przeczytasz im początek historyjki o grupie ludzi, którzy przyszli do STEAM Parku. Możesz pokazać im zdjęcie inspiracyjne lub odegrać scenkę za pomocą figurek.
- Przeczytaj na głos następującą opowieść:
Artur i Tosia przyszli do STEAM Parku z babcią Artura, panią Aniołek. Spotkali swojego przyjaciela Pawła, zarządcę parku, który obsługiwał koło fortuny.
– Zapraszam do gry! Zakręćcie kołem fortuny i wygrajcie! Jak myślicie, na którym kolorze zatrzyma się koło? — spytał Paweł.
– Myślę, że zatrzyma się na czerwonym, bo to mój ulubiony kolor! — powiedział Artur.
– Myślę, że zatrzyma się na turkusowym, bo są trzy turkusowe części, a tylko jedna czerwona, jedna żółta i jedna niebieska — powiedziała Tosia.
– Pani Aniołek, czy zechce pani zakręcić kołem? — spytał Paweł.
Pani Aniołek podeszła do koła fortuny i zakręciła nim z całych sił.
Wszyscy patrzyli, jak koło obraca się wiele, wiele razy. Wreszcie zwolniło i zatrzymało się na czerwonym polu.
– Tak! Czerwony jest najlepszy! — ucieszył się Artur.
– Możesz wybrać nagrodę z czerwonej półki — powiedział Paweł.
Zbuduj
- Poproś dzieci o przyjrzenie się karcie inspiracji (z zestawu) przedstawiającej model koła fortuny oraz o zbudowanie tego modelu. Powiedz im, że za pomocą koła zagracie w grę.
- Po zbudowaniu koła fortuny pokaż dzieciom, że flaga na czubku jest wskaźnikiem. Zapytaj, na którym kolorze koło się zatrzyma, gdy ktoś nim zakręci.
- Wyjaśnij, że jest to gra losowa — nikt do końca nie wie, gdzie zatrzyma się koło.
- Powiedz dzieciom, że mogą spróbować przewidzieć, gdzie zatrzyma się koło, szacując jego wielkość oraz siłę, z jakim ktoś nim zakręci, nie można jednak w ten sposób dokonać dokładnych przewidywań.
- Daj każdemu dziecku wykres i poproś o kręcenie kołem na zmianę oraz zgadywanie, na którym kolorze się zatrzyma. Po każdej rundzie poproś dzieci o postawienie znaku w rubryce obok koloru, na jakim zatrzymało się koło.
Zastanów się
Po kilkukrotnym zakręceniu kołem fortuny poproś dzieci o przyjrzenie się wykresom i policzenie, ile razy koło zatrzymało się na każdym kolorze.
Możesz zadać dzieciom następujące pytania:
- Jak uważacie, na jakim kolorze koło zatrzyma się następnym razem?
- Jeśli zakręcimy kołem trzy razy, ile razy Waszym zdaniem zatrzyma się na turkusowym polu? Dlaczego?
Wyjaśnij, że na kole jest więcej pól turkusowych niż pól w innych kolorach. Oznacza to, że jest większa szansa, że koło zatrzyma się na turkusowym kolorze niż na dowolnym innym kolorze.
Zastosuj
- Powiedz dzieciom, że teraz użyją koła do innej zabawy.
- Wyjaśnij, że będą na zmianę kręcić kołem i za każdym razem, gdy koło zatrzyma się na dowolnym kolorze, każdy wybierze klocek lub element w tym kolorze.
- Powiedz, że zakręcicie kołem pięć razy, a następnie spróbujecie zbudować nagrodę z wybranych klocków.
Na co zwracać uwagę
Obserwacja poniższych kompetencji ułatwia stwierdzenie, czy dzieci rozwijają potrzebne zdolności naukowe, technologiczne, inżynieryjne, artystyczne i matematyczne.
- Przewidywanie
- Obserwowanie i opisywanie zjawisk.
- Rejestrowanie danych na wykresach.
- Identyfikowanie liczb i liczenie.
Wsparcie dla nauczyciela
Dzieci:
- Będą dokonywać przewidywań.
- Będą rejestrować dane na wykresach.
Zestaw STEAM Park, zdjęcia inspiracyjne, wykres do zapisywania wyników (po jednym na dziecko), kredki woskowe lub ołówkowe.
- Obserwowanie i opisywanie zjawisk.
- Przewidywanie.
- Rejestrowanie danych na wykresach.
- Identyfikowanie liczb i liczenie.