Rampy
Na tych zajęciach dzieci nauczą się, jak i dlaczego ciała się toczą. Będą również przewidywać oraz mierzyć odległości za pomocą niestandardowych jednostek.
Naukowe podstawy zabawy (informacje dla nauczycieli)
Ciało może zacząć się toczyć lub ślizgać z różnych powodów. Podstawową przyczyną jest działająca na nie siła (pchnięcie lub pociągnięcie). Grawitacja to siła, która ciągnie ciała w kierunku ziemi lub w dół nachylenia.
Kształt ciała wpływa na sposób, w jaki porusza się ono w dół nachylenia. Ciała bez krawędzi i kantów, takie jak piłki, będą się toczyć. Ciała o innym kształcie zazwyczaj się ześlizgują, zamiast się toczyć. Rozmiar i faktura ciała ma wpływ na prędkość ruchu.
Zacznij
- Poproś dzieci o opisanie zjeżdżania po zjeżdżalni.
- Porozmawiajcie o tym, jak i dlaczego ludzie przesuwają się z góry zjeżdżalni na dół bez pomagania sobie w żaden sposób. Innymi słowy: wyjaśnij dzieciom, że ludzie zjeżdżają w dół po zjeżdżalni z powodu grawitacji — siły, która przyciąga ciała w kierunku ziemi.
- Powiedz dzieciom, że przeczytasz im początek historyjki o grupie ludzi, którzy przygotowują tego dnia STEAM Park na otwarcie dla odwiedzających. Możesz pokazać im zdjęcie inspiracyjne lub odegrać scenkę za pomocą figurek.
- Przeczytaj na głos następującą opowieść:
Zarządca parku Paweł chce zbudować nowe urządzenie dla odwiedzających park. Prosi o pomoc swoją sąsiadkę, panią Aniołek, jej wnuczka Artura oraz jego przyjaciół Sylwię i Maćka.
– Zbudujmy rampę i samochodziki, które będą po niej zjeżdżać — powiedział Paweł.
– Mam pomysł! Na dole rampy ustawmy linię z numerami, żeby można było zgadywać, jak daleko pojadą samochodziki — powiedział Artur.
– Świetny pomysł! Możemy go wypróbować i zobaczyć, co się najlepiej sprawdzi — odpowiedziała pani Aniołek.
Zbuduj
Klejem lub taśmą sklej ze sobą wszystkie sześć stron szablonu, by utworzyć cały tor.
Pracując w parach lub całą grupą, dzieci na zmianę układają klocki potrzebne do zbudowania dwóch najmniejszych ramp i boków toru, tak jak pokazano na zdjęciu inspiracyjnym. Pilnuj, by dzieci umieszczały klocki z cyframi w odpowiednich miejscach.
Ustaw najmniejszą rampę na torze i poproś dzieci, by na zmianę spychały samochodziki lub inne przedmioty w dół najpierw z małej, a potem z dużej rampy.
- Ołówkiem zaznacz, gdzie zatrzymał się każdy samochodzik. Możesz użyć pisaków w różnych kolorach, by oznaczyć różne samochodziki i przedmioty.
- Pokaż dzieciom, jak zapisywać wyniki zjazdów na wykresach. Sprawdź, czy rozumieją, że każdy rozmiar rampy ma osobny wykres.
Wskazówka: Każde dziecko powinno mieć cztery różne wykresy, po jednym na każdą rampę. Dzięki temu mogą porównać, jak daleko przemieszczają się samochodziki lub przedmioty po zepchnięciu z każdej rampy.
Zastanów się
Poproś dzieci o przewidywanie, jak daleko przemieści się samochodzik lub przedmiot.
Możesz zadać dzieciom następujące pytania:
- Czy zatrzyma się między cyframi 3 i 4?
- Czy pojedzie aż za liczbę 10?
- Czy przewidywania się sprawdziły?
- Czy po zaobserwowaniu kilku zjazdów łatwiej jest przewidzieć, gdzie zatrzyma się samochodzik lub przedmiot?
Zastosuj
Możesz zadać dzieciom następujące pytania:
- Co można zrobić, żeby samochodzik jechał szybciej?
- Co można zrobić, żeby samochodzik pojechał dalej?
Poproś dzieci o zbudowanie dużej rampy pokazanej na karcie inspiracji z zestawu (potrzebne będą części mniejszych ramp).
Poproś dzieci o przetestowanie rampy poprzez zepchnięcie z niej samochodzików, a następnie o zbudowanie samochodzika, który pojedzie aż za liczbę 10.
Wskazówka: W Dodatku znajdziesz rysunek większego pojazdu.
Na co zwracać uwagę
Obserwacja poniższych kompetencji ułatwia stwierdzenie, czy dzieci rozwijają potrzebne zdolności naukowe, technologiczne, inżynieryjne, artystyczne i matematyczne.
- Prawidłowe użycie urządzeń technicznych, takich jak proste koła i koła zębate.
- Zadawanie pytań na tematy związane z nauką i techniką.
- Przewidywanie.
- Eksperymentowanie i testowanie odpowiedzi na pytania typu „co by było, gdyby”.
- Obserwowanie i opisywanie zjawisk.
- Rejestrowanie danych na wykresach.
Wsparcie dla nauczyciela
Dzieci:
- Będą obserwować, co się stanie, gdy ustawią na rampie przedmiot.
- Przewidywanie.
- Będą mierzyć, jak daleko przemieszczają się przedmioty.
- Rejestrowanie danych na wykresach.
Zestaw STEAM Park, zdjęcia inspiracyjne, szablon trasy (wydrukuj sześć sztuk), wykresy do zapisywania wyników, ołówki, klej lub taśma, nożyczki.
- Prawidłowe użycie urządzeń technicznych, takich jak proste koła i koła zębate.
- Zadawanie pytań na tematy związane z nauką i techniką.
- Eksperymentowanie i testowanie odpowiedzi na pytania typu „co by było, gdyby”.
- Obserwowanie i opisywanie zjawisk.
- Przewidywanie.
- Rejestrowanie danych na wykresach.