Gotowi na misję
Korzystanie z kontrolowanych ruchów silnika, czujników i zorganizowanych programów, aby wykonać konkursowe zadania w możliwie najkrótszym czasie.
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt036b5ad6df17b146/61121d2993c9a33d73530ed8/lesson-header.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=500&quality=90&fit=bounds)
Scenariusz lekcji
1. Wstęp do zajęć
- Przeczytaj materiały dla uczniów w aplikacji LEGO® Education SPIKE™.
- Dobrze rozplanuj czas — ten projekt przeznaczony jest na kilka sesji.
- Aby ukończyć tę lekcję, uczniowie muszą mieć zbudowany przez siebie model zaawansowanego robota bazowego, lemiesz spychacza i ramię.
2. Włącz się (10 min)
- Skorzystaj z pomysłów w sekcji „Dyskusja”, aby zaangażować uczniów w dyskusję związaną z lekcją.
- Wykorzystaj filmik do wyjaśnienia tematu lekcji.
3. Wymyśl (30 min)
- Poproś uczniów, aby w parach zbudowali moduł do gry, ścieżkę i modele znaczników pola.
- Poproś ich, aby wspólnie napisali program, dzięki któremu ich zaawansowany robot bazowy wykona konkursowe zadanie. Przypomnij im, aby wykorzystali wszystko, czego nauczyli się do tej pory.
4. Wytłumacz (10 min)
- Poprowadź dyskusję o tym, jak istotne jest zaplanowanie każdego elementu programu. Porozmawiaj o tym, jak pomocne w planowaniu są skrypty Moje bloki i pseudokod.
5. Weryfikuj (40 min)
- Pozwól uczniom pracować nad rozwiązaniem, dopóki nie będą gotowi na wyzwanie na czas.
- Przypomnij im, aby zaczęli od napisania pseudokodu.
- Nie zapomnij zarezerwować czasu na sprzątanie.
6. Ocena
- Przekaż każdemu uczniowi opinię na temat jego pracy.
- Aby uprościć ten proces, możesz skorzystać z podanych kryteriów oceny.
Dyskusja
Skorzystaj z tych pytań, aby zaangażować uczniów w dyskusję na temat tego, jak mogą wykorzystać dotychczas zdobytą wiedzę, aby wykonać zadanie:
- Co to jest dekompozycja problemu?
- Jak skorzystacie z tej umiejętności, aby ułatwić sobie wykonanie zadania?
- Jakie umiejętności zdobyte podczas poprzednich lekcji pomogą pomyślnie ukończyć tę misję?
Pokaż uczniom ten filmik, aby zobaczyli, co mają zrobić.
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt036b5ad6df17b146/61121d2993c9a33d73530ed8/lesson-header.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Wskazówki dotyczące budowania
Przykładowy kontekst gry
Użyj tej historii lub wymyśl własną:
- Rolnik wyjechał na wakacje, więc potrzebuje pomocy przy zaprogramowaniu swojego robo-pomocnika do zbierana jajek bez tłuczenia ich.
Elementy gry
Potrzebne będą:
- Zaawansowany robot bazowy z narzędziami
- Moduł gry połączony z modelem ścieżki
- 2 znaczniki
- 4 obręcze
- 6 klocków karnych
![teacher-mission1](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltd1887e9f64a35c32/5ec8e9aea320cd4409ce14ae/teacher-mission1.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Misja 1: Odblokuj bramę
Zaprogramuj zaawansowanego robota bazowego tak, aby wcisnął siłownik, co odblokuje bramę modułu gry.
![teacher-mission2](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb4a28e0cd03c1bdd/5ec8e9b0033ad5045f4c79df/teacher-mission2.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Misja 2: Otwórz bramę
Zaprogramuj zaawansowanego robota bazowego tak, aby nacisnął klamkę, co otworzy bramę moduły gry.
![teacher-mission4](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt3d0cfb65a855c907/5ec8e9b0f555a00375660950/teacher-mission4.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Misja 3: Omiń znacznik
Przejedź pole, mijając przynajmniej jeden znacznik bez dotykania go.
Misja 4: Podążaj ścieżką i zbieraj obręcze
Poprowadź zaawansowanego robota bazowego w kierunku modułu gry i zbierz obręcze.
![teacher-mission5](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltab88b2ec8deec618/5ec8e9ae7c56c17cfc08ca84/teacher-mission5.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Misja 5: Bezpiecznie dostarcz obręcze
Dostarcz obręcze na miejsce poza obszarem wyznaczonym przez dwa znaczniki.
Klocki karne (opcjonalnie)
- Zderzenia ze znacznikami podczas przenoszenia obręczy
- Każde ręczne podniesienie, zdjęcie lub przemieszczenie robota na polu.
Można przyznać maksymalnie sześć klocków karnych.
Każdy klocek karny oznacza odjęcie 5 punktów od wyniku końcowego.
Punktacja
- Odblokowanie bramy (10 pkt)
- Otworzenie bramy (10 pkt)
- Ominięcie znacznika (10 pkt)
- Podążanie ścieżką i zbieranie obręczy — zbierz przynajmniej 2 obręcze (po 10 pkt za obręcz). 10 dodatkowych punktów za zebranie wszystkich czterech obręczy.
- Bezpiecznie dostarcz przynajmniej jedną obręcz do mety odległej od kury o 50 cm (20 pkt)
Wskazówki dotyczące programowania
Program główny
Możliwe rozwiązanie
Zróżnicowanie
Jeśli chcesz, aby lekcja była łatwiejsza:
- Jedną część misji wykonajcie razem z uczniami, pracując jako jedna grupa.
Jeśli chcesz, aby lekcja była trudniejsza:
- Skorzystaj z opcjonalnych klocków karnych.
- Poproś uczniów, aby postarali się ukończyć wszystkie misje tak szybko, jak to możliwe — i bez żadnych punktów karnych.
- Zmień wygląd pola i wymyśl nowe zasady.
- Dodaj linie na stole, aby utrudnić zadanie.
Możliwości oceny
Lista kontrolna obserwacji nauczyciela
Stwórz odpowiednią skalę, na przykład:
- Częściowo zrealizowane
- Całkowicie zrealizowane
- Ponad oczekiwaniami
Aby ocenić postępy uczniów, wykorzystaj następujące kryteria:
- Uczniowie dobrze współpracowali w zespole i ukończyli jedną misję.
- Uczniowie dobrze współpracowali w zespole i ukończyli wszystkie misje.
- Uczniowie potrafią zaprezentować robota, program i strategię oraz wyjaśnić, jak udało im się pomyślnie ukończyć każdą misję.
Samoocena
Poproś uczniów o wybranie klocków, które ich zdaniem najlepiej reprezentują ich pracę.
- Niebieski: Udało mi się ukończyć jedną misję.
- Żółty: Udało mi się ukończyć wszystkie misje.
- Fioletowy: Całym zespołem przedstawiliśmy trenerowi robota, program i strategię — każdy członek zespołu brał udział w prezentacji.
Wzajemna ocena
Zachęć uczniów, by dzielili się opiniami na temat innych w następujący sposób:
- Niech wzajemnie oceniają swoje prace na powyższej kolorowej skali z klocków.
- Niech wyrażają konstruktywne opinie o pracach innych, tak aby podczas kolejnej lekcji jako grupa osiągnęli lepszy wynik.
![student-05](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt88e8fb417d3b5125/61121d7bb246281a3005c4f9/student-05.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Rozwój umiejętności językowych
Aby dodatkowo rozwijać umiejętności językowe:
- Poproś uczniów, aby przygotowali i przedstawili prezentację o tym, jak opracowali skuteczną strategię, by wykonać zadanie w możliwie najkrótszym czasie.
Uwaga: To wydłuży lekcję.
Powiązanie z przyszłym zawodem
Uczniowie, którym podobała się ta lekcja, mogą być zainteresowani pracą zawodową w następujących dziedzinach:
- Biznes i finanse (przedsiębiorczość)
- Produkcja i inżynieria (inżynieria wstępna)
Wsparcie dla nauczyciela
Uczniowie:
- Zademonstrują swoje umiejętności, wykonując konkursowe zadania na czas.
Zestaw LEGO® Education SPIKE™ Prime
Zestaw rozszerzający LEGO® Education SPIKE Prime
Matematyka
Wymagania ogólne
I. Sprawności rachunkowa.
- Wykonywanie nieskomplikowanych obliczeń w pamięci lub w działaniach trudniejszych pisemnie oraz wykorzystanie tych umiejętności w sytuacjach praktycznych.
- Weryfikowanie i interpretowanie otrzymanych wyników oraz ocena sensowności rozwiązania.
II. Wykorzystanie i tworzenie informacji. - Odczytywanie i interpretowanie danych przedstawionych w różnej formie oraz ich przetwarzanie.
- Używanie języka matematycznego do opisu rozumowania i uzyskanych wyników.
III. Wykorzystanie i interpretowanie reprezentacji. - Używanie prostych, dobrze znanych obiektów matematycznych, interpretowanie pojęć matematycznych i operowanie obiektami matematycznymi.
- Dobieranie modelu matematycznego do prostej sytuacji oraz budowanie go w różnych kontekstach, także w kontekście praktycznym.
IV. Rozumowanie i argumentacja. - Przeprowadzanie prostego rozumowania, podawanie argumentów uzasadniających poprawność rozumowania, rozróżnianie dowodu od przykładu.
- Dostrzeganie regularności, podobieństw oraz analogii i formułowanie wniosków na ich podstawie.
- Stosowanie strategii wynikającej z treści zadania, tworzenie strategii rozwiązania problemu, również w rozwiązaniach wieloetapowych oraz w takich, które wymagają umiejętności łączenia wiedzy z różnych działów matematyki.
Informatyka
Wymagania ogólne
I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji.
II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: układanie i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami komputerowymi.
III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi, w tym znajomość zasad działania urządzeń cyfrowych i sieci komputerowych oraz wykonywania obliczeń i programów.
IV. Rozwijanie kompetencji społecznych, takich jak komunikacja i współpraca w grupie, w tym w środowiskach wirtualnych, udział w projektach zespołowych oraz zarządzanie projektami.
V. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, praw własności intelektualnej, etykiety w komunikacji i norm współżycia społecznego, ocena zagrożeń związanych z technologią i ich uwzględnienie dla bezpieczeństwa swojego i innych.
Przyroda
Wymagania ogólne
III. Kształtowanie postaw – wychowanie.
6. Doskonalenie umiejętności w zakresie komunikowania się, współpracy i działania oraz pełnienia roli lidera w zespole.
Fizyka
Wymagania ogólne
I. Wykorzystanie pojęć i wielkości fizycznych do opisu zjawisk oraz wskazywanie ich przykładów w otaczającej rzeczywistości.
II. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem praw i zależności fizycznych.
III. Planowanie i przeprowadzanie obserwacji lub doświadczeń oraz wnioskowanie na podstawie ich wyników.
Technika
Wymagania ogólne
I. Rozpoznawanie i opis działania elementów środowiska technicznego.
8. Wykrywanie, ocenianie i usuwanie nieprawidłowości w działaniu sprzętu technicznego.
9. Wyszukiwanie informacji na temat nowoczesnych dziedzin techniki, ciekawostek i wynalazków technicznych.
10. Projektowanie i konstruowanie modeli urządzeń technicznych z wykorzystaniem zestawów poliwalentnych.
II. Planowanie i realizacja praktycznych działań technicznych (od pomysłu do wytworu).
- Rozpoznawanie potrzeby wykonania wytworu technicznego. Motywacja do działania. Analiza możliwości wykorzystania wykonanego wytworu.
- Planowanie i wykonywanie pracy o różnym stopniu trudności.
- Posługiwanie się rysunkiem technicznym, czytanie instrukcji słownej i rysunkowej podczas planowania i wykonywania pracy wytwórczej.
- Komunikowanie się językiem technicznym.
- Wyszukiwanie informacji na temat możliwości udoskonalenia działania realizowanego wytworu.
- Poczucie odpowiedzialności za wyniki pracy grupowej.
- Samoocena realizacji zaplanowanego wytworu technicznego.
III. Sprawne i bezpieczne posługiwanie się narzędziami i sprzętem technicznym. - Interpretacja informacji dotyczących bezpiecznej eksploatacji urządzeń technicznych i ich bezawaryjności. Analiza instrukcji obsługi.
- Poszanowanie narzędzi, urządzeń, sprzętu technicznego oraz własnej pracy i pracy drugiego człowieka.
IV. Dostrzeganie wartości i zagrożeń techniki w aspekcie integralnego rozwoju człowieka i poszanowania jego godności. - Rozpoznawanie osiągnięć technicznych, które przysłużyły się rozwojowi postępu technicznego, a tym samym człowiekowi (lżejsza praca, komfort życia).
- Przewidywanie zagrożeń ze strony różnych wytworów techniki i urządzeń technicznych.
V. Rozwijanie kreatywności technicznej. - Poznawanie siebie oraz swoich predyspozycji do wykonywania zadań technicznych.
- Rozwijanie zainteresowań technicznych.
- Przyjmowanie postawy twórczej, racjonalizatorskiej.
Materiały dla uczniów
Arkusz dla ucznia
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF