STOOOOOOOOP!

lesson-header

Co? Nie zawsze działa tak, jak powinno?

Jak zwykle radzisz sobie z nowymi wyzwaniami?

Zbuduj nosorożca!

student-02

Model składa się z dwóch części:

  • korpus nosorożca

  • głowa nosorożca

Wpraw go w ruch

SPIKE Extra resources Going Distance Step03-Program - pl-pl
student-03

Umieść klocek LEGO 99 cm od nosa nosorożca.

Odtwórz program i zobacz, co się stanie.

Nosorożec powinien bezlitośnie przejechać klocek LEGO!

Zatrzymaj się przed klockiem!

student-04

Pozostaw klocek LEGO 99 cm od nosa nosorożca i dostosuj program tak, aby nosorożec zatrzymał się jak najbliżej klocka, nie dotykając go.

Ile obrotów kół będzie potrzebne, aby nosorożec podjechał tak blisko klocka, jak tylko się da, nie przewracając go?

Oblicz, ile razy obwód koła zmieści się w odległości, którą ma przebyć nosorożec. Wykorzystaj to obliczenie, aby ustalić liczbę obrotów, którą należy wprowadzić jako parametr bloku.

student-04-hint

d = 5,6 cm

Przygotuj się na wyzwanie!

student-05

Umieść klocek LEGO 120 cm od nosa nosorożca.

Masz jedną szansę na zaprogramowanie nosorożca tak, aby zatrzymał się jak najbliżej klocka, nie przewracając go.

Powodzenia!

Czy uda Ci się zaprogramować nosorożca tak, aby zatrzymał się, gdy jego nos uderzy w „ścianę”?

student-06

Stwórz 2 skrypty programistyczne:

  • jeden bez użycia czujnika,
  • jeden z wykorzystaniem czujnika siły (nos nosorożca).

Odtwórz skrypty programistyczne osobno i opisz, w jaki sposób zmieniają się reakcje nosorożca.

Czujnik siły pozwala nosorożcowi wykrywać obiekty, kiedy ich dotknie, niezależnie od odległości początkowej.

W tym programie nie wykorzystuje się czujnika siły: 

SPIKE Extra resources Going Distance Step06-Hint01 - pl-pl

W tym programie wykorzystuje się czujnik siły:

SPIKE Extra resources Going Distance Step06-Hint02 - pl-pl

Pomyśl o tym, jak Ci poszło.

Kyle-Kate-Reflect.png

Co poszło dobrze? Czy jest coś, co mogło pójść lepiej?

Dobrze wiedzieć, że udało Ci się sprostać wyzwaniu!