STOOOOOOOOP!

lesson-header

Co? Nie zawsze działa tak, jak powinno?

Jak zwykle radzisz sobie z nowymi wyzwaniami?

Zbuduj nosorożca!

student-02

Model składa się z dwóch części:

  • korpus nosorożca

  • głowa nosorożca

Wpraw go w ruch

SPIKE Extra resources Going Distance Step03-Program - pl-pl
student-03

Umieść klocek LEGO 99 cm od nosa nosorożca.

Odtwórz program i zobacz, co się stanie.

Zatrzymaj się przed klockiem!

student-04

Pozostaw klocek LEGO 99 cm od nosa nosorożca i dostosuj program tak, aby nosorożec zatrzymał się jak najbliżej klocka, nie dotykając go.

Przygotuj się na wyzwanie!

student-05

Umieść klocek LEGO 120 cm od nosa nosorożca.

Masz jedną szansę na zaprogramowanie nosorożca tak, aby zatrzymał się jak najbliżej klocka, nie przewracając go.

Powodzenia!

Czy uda Ci się zaprogramować nosorożca tak, aby zatrzymał się, gdy jego nos uderzy w „ścianę”?

student-06

Stwórz 2 skrypty programistyczne:

  • jeden bez użycia czujnika,
  • jeden z wykorzystaniem czujnika siły (nos nosorożca).

Odtwórz skrypty programistyczne osobno i opisz, w jaki sposób zmieniają się reakcje nosorożca.

Pomyśl o tym, jak Ci poszło.

Kyle-Kate-Reflect.png

Co poszło dobrze? Czy jest coś, co mogło pójść lepiej?

Dobrze wiedzieć, że udało Ci się sprostać wyzwaniu!