Awaria
Odkryj, dlaczego coś nie działa, i napraw to.
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf9b7d72339eea126/5ec96fd5cd4cf750c8893897/lesson-header.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=500&quality=90&fit=bounds)
Scenariusz lekcji
1. Wstęp do zajęć
- Przeczytaj materiały dla uczniów w aplikacji LEGO® Education SPIKE™.
2. Włącz się (5 min)
- Skorzystaj z pomysłów w sekcji Dyskusja, aby zaangażować uczniów w dyskusję związaną z lekcją.
- Wykorzystaj filmik do wyjaśnienia tematu lekcji.
3. Wymyśl (35 min)
- Poproś uczniów o zbudowanie w parach maszyny CNC. Przypomnij, że model nie będzie działał poprawnie.
- Poproś, aby uruchomili program i spróbowali znaleźć problemy oraz je naprawić.
- Przypomnij, aby zapisywali problemy oraz sposób, w jaki je naprawili.
4. Wytłumacz (10 min)
- Ułatw dzielenie się wynikami. Zachęć uczniów do rozmowy na temat znalezionych problemów oraz rozwiązań, na które wpadli.
5. Weryfikuj (25 min)
- Poproś każdy zespół o udoskonalenie maszyny CNC poprzez modyfikację modelu i/lub programu.
- Poproś, aby po kolei podzielili się z klasą swoimi ulepszeniami.
- Nie zapomnij zarezerwować czasu na sprzątanie.
6. Ocena
- Przekaż każdemu uczniowi opinię na temat jego pracy.
- Aby uprościć ten proces, możesz skorzystać z podanych kryteriów oceny.
Dyskusja
Rozpocznij dyskusję na temat iteracji i naprawiania różnych rzeczy, zadając odpowiednie pytania, takie jak:
- Jaka jest zwykle Twoja pierwsza reakcja, kiedy coś się zepsuje?
- Jeśli chcesz coś naprawić, co robisz najpierw?
- Co było ostatnią naprawioną przez Ciebie rzeczą? Jak udało Ci się znaleźć usterkę?
- Co to jest maszyna CNC? Czy wiecie, do czego służy?
Pokaż uczniom ten filmik, aby zobaczyli, co mają zrobić.
![lesson-header](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf9b7d72339eea126/5ec96fd5cd4cf750c8893897/lesson-header.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Wskazówki dotyczące budowania
Budowanie w parach
Podziel zadania w każdym zespole, aby upewnić się, że wszyscy aktywnie uczestniczą w zajęciach:
- Uczeń A: górna część maszyny CNC
- Uczeń B: dolna część oraz igła maszyny CNC
![teacehr-2parts](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt4aaf870498fc43d5/5ec96fa656542b5199dc1592/teacehr-2parts.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Gotowe kształty
Podczas lekcji można wykorzystać czysty papier w rozmiarze Letter lub wydruki gotowych plików PDF zawierających linie cięcia maszyny CNC. W przypadku użycia gotowych arkuszy uczniom łatwiej będzie się zorientować, czy maszyna CNC działa.
![teacher-shapes](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt58bb4e323f469915/5ec96fa4a8bb8c02ad27b170/teacher-shapes.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Wkładanie papieru
Papier wkłada się w ten sposób:
![teacher-loading-paper](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt2922506560728baf/5ec96fa915b57c6108324864/teacher-loading-paper.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Szukanie usterek
Uczniowie znajdą w modelu maszyny CNC cztery rzeczywiste usterki, które należy naprawić, aby program działał tak, jak powinien:
- W podajniku papieru brakuje koła, co powoduje nieprawidłowe działanie osi Y.
- Górna część maszyny CNC nie jest prawidłowo przymocowana do części dolnej.
- Koła zębate podajnika papieru są odwrócone, co powoduje zbyt szybkie wciąganie papieru do maszyny.
- Karetka ołówka nie jest przymocowana, co powoduje nieprawidłowe działanie osi X.
![teacher-question](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt2c0dedf6b8a6f6a0/5ec96fa556542b5199dc158e/teacher-question.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Proste naprawy
Oto najprostszy sposób, aby zaradzić tym problemom. Należy jednak pamiętać, że celem zajęć jest znalezienie przez uczniów własnych rozwiązań.
![teacher-solution](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltefb69f71db8c02ff/5ec96faabdc37e61dc29a7dd/teacher-solution.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Potencjalne ulepszenie
Uczniowie mogą ulepszyć swoje maszyny CNC, dodając czujnik kolorów.
![teacher-improve](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt748103de81375c4a/5ec96fa700455b25665b2700/teacher-improve.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Wskazówki dotyczące programowania
Program główny
Możliwe rozwiązanie
Zróżnicowanie
Jeśli chcesz, aby lekcja była łatwiejsza:
- Zasugeruj wybór klocków, których uczniowie mogą użyć do naprawy usterek.
- Poproś wszystkie zespoły, aby pracowały nad tym samym rodzajem ulepszenia. Dzięki temu łatwiej będzie ocenić poprawę.
Jeśli chcesz, aby lekcja była trudniejsza:
- Poproś uczniów o rysowanie na drukarce złożonych kształtów, obejmujących krzywe.
- Poproś uczniów o przekształcenie tego modelu w drukarkę 3D poprzez dodanie osi Z.
Możliwości oceny
Lista kontrolna obserwacji nauczyciela
Stwórz odpowiednią skalę, na przykład:
- Częściowo zrealizowane
- Całkowicie zrealizowane
- Ponad oczekiwaniami
Aby ocenić postępy uczniów, wykorzystaj następujące kryteria:
- Uczniowie potrafią opisać funkcję przedmiotu.
- Uczniowie potrafią opisać korzyści wynikające z funkcji przedmiotu zaspokajających dane potrzeby.
- Uczniowie potrafią skutecznie argumentować.
Samoocena
Poproś uczniów o wybranie klocków, które ich zdaniem najlepiej reprezentują ich pracę.
- Niebieski: Potrafię opisać, w jaki sposób działa dana rzecz.
- Żółty: Potrafię szczegółowo opisać, w jaki sposób działa dana rzecz i podkreślić, do czego jest przydatna.
- Fioletowy: Potrafię przekonać kogoś, że wymyślona przeze mnie rzecz jest najfajniejszą rzeczą pod słońcem.
Wzajemna ocena
Zachęć uczniów, by dzielili się opiniami na temat innych w następujący sposób:
- Niech wzajemnie oceniają swoje prace na powyższej kolorowej skali z klocków.
- Niech wyrażają konstruktywne opinie o pracach innych, tak aby podczas kolejnej lekcji jako grupa osiągnęli lepszy wynik.
![student-06](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltcc0b396324b5bef3/60bf62841b32a31d5305b93c/student-06.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Rozwój umiejętności językowych
Aby dodatkowo rozwijać umiejętności językowe:
- Poproś uczniów, aby samodzielnie przygotowali i odegrali scenkę, w której ktoś dzwoni do pomocy technicznej dla klientów.
▷ Jeden uczeń opisuje usterkę.
▷ Inny uczeń wyjaśnia, jak ją wyeliminować.
Uwaga: To wydłuży lekcję.
Rozwój umiejętności matematycznych
Aby dodatkowo rozwijać umiejętności matematyczne:
- Poproś uczniów, aby obliczyli przełożenie kół zębatych podajnika papieru.
- Poproś o opisanie odpowiednim językiem sposobu kontrolowania szybkości, z jaką papier trafia do maszyny CNC.
- Poproś uczniów, aby wyjaśnili, co by się stało, gdyby zamienili miejscami koła zębate (oraz aby spróbowali to zrobić!).
Uwaga: To wydłuży lekcję.
Powiązanie z przyszłym zawodem
Uczniowie, którym podobała się ta lekcja, mogą być zainteresowani pracą zawodową w następujących dziedzinach:
- Biznes i finanse (przedsiębiorczość)
- Edukacja i szkolenia (nauczanie)
- Media i komunikacja (technologie nadawania)
Wsparcie dla nauczyciela
Uczniowie:
- Ocenią działanie rozwiązania projektowego.
- Wykorzystają iteracje do znalezienia usterek i ich usunięcia.
Matematyka
Wymagania ogólne
I. Sprawności rachunkowa.
- Wykonywanie nieskomplikowanych obliczeń w pamięci lub w działaniach trudniejszych pisemnie oraz wykorzystanie tych umiejętności w sytuacjach praktycznych.
- Weryfikowanie i interpretowanie otrzymanych wyników oraz ocena sensowności rozwiązania.
III. Wykorzystanie i interpretowanie reprezentacji. - Dobieranie modelu matematycznego do prostej sytuacji oraz budowanie go w różnych kontekstach, także w kontekście praktycznym.
IV. Rozumowanie i argumentacja. - Przeprowadzanie prostego rozumowania, podawanie argumentów uzasadniających poprawność rozumowania, rozróżnianie dowodu od przykładu.
- Dostrzeganie regularności, podobieństw oraz analogii i formułowanie wniosków na ich podstawie.
- Stosowanie strategii wynikającej z treści zadania, tworzenie strategii rozwiązania problemu, również w rozwiązaniach wieloetapowych oraz w takich, które wymagają umiejętności łączenia wiedzy z różnych działów matematyki.
Informatyka
Wymagania ogólne
I. Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji.
II. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: układanie i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami komputerowymi.
III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi, w tym znajomość zasad działania urządzeń cyfrowych i sieci komputerowych oraz wykonywania obliczeń i programów.
IV. Rozwijanie kompetencji społecznych, takich jak komunikacja i współpraca w grupie, w tym w środowiskach wirtualnych, udział w projektach zespołowych oraz zarządzanie projektami.
V. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, praw własności intelektualnej, etykiety w komunikacji i norm współżycia społecznego, ocena zagrożeń związanych z technologią i ich uwzględnienie dla bezpieczeństwa swojego i innych.
Przyroda
Wymagania ogólne
III. Kształtowanie postaw – wychowanie.
6. Doskonalenie umiejętności w zakresie komunikowania się, współpracy i działania oraz pełnienia roli lidera w zespole.
Technika
Wymagania ogólne
I. Rozpoznawanie i opis działania elementów środowiska technicznego.
8. Wykrywanie, ocenianie i usuwanie nieprawidłowości w działaniu sprzętu technicznego.
9. Wyszukiwanie informacji na temat nowoczesnych dziedzin techniki, ciekawostek i wynalazków technicznych.
10. Projektowanie i konstruowanie modeli urządzeń technicznych z wykorzystaniem zestawów poliwalentnych.
II. Planowanie i realizacja praktycznych działań technicznych (od pomysłu do wytworu).
- Rozpoznawanie potrzeby wykonania wytworu technicznego. Motywacja do działania. Analiza możliwości wykorzystania wykonanego wytworu.
- Planowanie i wykonywanie pracy o różnym stopniu trudności.
- Posługiwanie się rysunkiem technicznym, czytanie instrukcji słownej i rysunkowej podczas planowania i wykonywania pracy wytwórczej.
- Komunikowanie się językiem technicznym.
- Wyszukiwanie informacji na temat możliwości udoskonalenia działania realizowanego wytworu.
- Poczucie odpowiedzialności za wyniki pracy grupowej.
- Samoocena realizacji zaplanowanego wytworu technicznego.
III. Sprawne i bezpieczne posługiwanie się narzędziami i sprzętem technicznym. - Interpretacja informacji dotyczących bezpiecznej eksploatacji urządzeń technicznych i ich bezawaryjności. Analiza instrukcji obsługi.
- Poszanowanie narzędzi, urządzeń, sprzętu technicznego oraz własnej pracy i pracy drugiego człowieka.
IV. Dostrzeganie wartości i zagrożeń techniki w aspekcie integralnego rozwoju człowieka i poszanowania jego godności. - Rozpoznawanie osiągnięć technicznych, które przysłużyły się rozwojowi postępu technicznego, a tym samym człowiekowi (lżejsza praca, komfort życia).
- Przewidywanie zagrożeń ze strony różnych wytworów techniki i urządzeń technicznych.
V. Rozwijanie kreatywności technicznej. - Poznawanie siebie oraz swoich predyspozycji do wykonywania zadań technicznych.
- Rozwijanie zainteresowań technicznych.
- Przyjmowanie postawy twórczej, racjonalizatorskiej.
Materiały dla uczniów
Arkusz dla ucznia
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF