Wyścig skoczków!

lesson-header

Zbuduj skoczka.

student-02

Zacznij od tego.
Przetestujesz tego skoczka, a następnie zmodyfikujesz go tak, aby (miejmy nadzieję) stworzyć najszybszego skoczka.

  • Skoczek

Świetnie, przetestuj swojego skoczka!

SPIKE Invention-Squad Hopper-Race Step03-Program - pl-pl
student-03

Odtwórz program i obserwuj, jak skoczek się rusza!

Stwórz prototyp nowych odnóży

student-04

Wymyśl co najmniej dwa nowe sposoby, aby sprawić, że skoczek będzie poruszał się jeszcze szybciej.

Pamiętaj: Oprócz kół wszystkie chwyty dozwolone!

Oto coś, co może Cię zainspirować, ale może potrafisz wymyślić coś lepszego?

student-04-hint-01

Przetestuj prototyp

student-05

Umieść cztery klocki w dwóch różnych kolorach w odległości około d = 50 cm od siebie, aby utworzyć linię startu i linię mety.

Umieść skoczka na linii startu i odtwórz program. 

Być może trzeba będzie dostosować wartości wpisane w blokach programistycznych, aby skoczek pokonał odległość pomiędzy dwoma klockami.

Na miejsca, gotowi, start!

student-06

Który zespół zbudował najszybsze odnóża? 

Wyjaśnij, na jakiej zasadzie działa Twój prototyp.

Działa dzięki kołom zębatym, dźwigniom czy kołom pasowym?

Aby wyścig stanowił większe wyzwanie, umieść na trasie testowej kilka pojedynczych klocków. Czy skoczek pokona przeszkody i nadal będzie w stanie dotrzeć do mety?

Jak Ci poszło? 

Kyle-Kate-Reflect.png

Co poszło dobrze? Czy jest coś, co mogło pójść lepiej?

Zadaniem wynalazcy jest również udoskonalanie różnych rzeczy. Dobra robota!