Dobrze radzisz sobie w grach logicznych?

lesson-header

Wymień kilka sposobów, jakimi gry mogą pomóc ćwiczyć i poprawiać pamięć.

Zbuduj grę logiczną.

student-02

Poznaj Mistrza gry. Będzie odczytywał kolory klocków w cukierku, który dasz mu do zjedzenia!

  • Korpus Mistrza gry
  • Głowa Mistrza gry

Jeśli masz czas, zbuduj model według własnego projektu.

Graczu 1, gdzie Twój czerwony klocek?

SPIKE Life Hacks Braingame Step03-Program - pl-pl
student-03.png

Odtwórz ten program. Wykorzysta on tablicę do wykrycia pozycji czerwonego klocka w pierwszym cukierku.

Kolor czerwony ma przypisaną wartość 9.

Tablica jest jak tabela z jedną kolumną i wieloma wierszami.

Mistrz gry zje i wypluje cukierek. Następnie wyświetli pozycję czerwonego klocka na matrycy świetlnej.

Jeżeli umieścisz czerwony klocek na końcu cukierka, Mistrz gry zauważy to i pogratuluje Ci.

student-03-hint

Graczu 2, gdzie Twój czerwony klocek?

student-04.png
  • Zmontuj cukierek gracza 2 (teraz masz 2 różne cukierki).
  • Zaprogramuj Mistrza gry tak, aby wyświetlał pozycję czerwonego klocka na matrycy świetlnej.
  • W programie użyj po jednej tablicy do każdego cukierka.

Mistrz gry powinien wyświetlić pozycję czerwonego klocka po naciśnięciu prawego przycisku na Hubie.

Jest na tej samej pozycji?

student-05.png

Losowo zmień kolejność kolorów w 2 cukierkach.

Stwórz program, który odtworzy dźwięk, jeśli w obu cukierkach czerwone klocki będą w tym samym miejscu.

Zapoznaj się z różnymi sposobami używania instrukcji warunkowych „JEŚLI, W PRZECIWNYM RAZIE”.

Na przykład:

SPIKE Life Hacks Braingame Step05-Program - pl-pl

Zagraj w grę z łamaniem szyfru!

student-06.png

Ponownie zmień kolejność klocków w cukierkach.

Stwórz program, dzięki któremu dowiesz się, kiedy pozycje klocków w obu cukierkach będą takie same.

Zasady gry znajdziesz we wskazówce.

Oto zasady:

  • Gracz 1 daje Mistrzowi gry do zjedzenia cukierek, a Mistrz zapisuje sekwencję kolorów w tablicy.
  • Gracz 2 daje Mistrzowi gry do zjedzenia inny cukierek, a Mistrz zapisuje sekwencję kolorów w drugiej tablicy.
  • Program umożliwia porównanie 2 tablic i zapala diodę LED w odpowiednim rzędzie, aby wskazać, gdzie kolory klocków są takie same. 
  • Gracz 2 może zmienić kolejność swoich klocków, aby spróbować dopasować ją do klocków gracza 1.

Jeśli szukasz inspiracji, rzuć okiem na następujące programy:

SPIKE Life Hacks Braingame Step06-Program - pl-pl

Pomyśl o tym, jak Ci poszło.

student-07

Co poszło dobrze? Czy coś mogło pójść lepiej?

Wow! To był niesamowity trik!