Chcesz zostać ekspertem w jakiejś dziedzinie?

Dzięki danym możesz udoskonalić swoje umiejętności.
Czego potrzeba, aby osiągnąć najwyższy poziom?
Opisz dwie rzeczy, które chcesz dobrze robić.

Jakiego rodzaju trening byłby Ci potrzebny?
W jaki sposób możesz w swoim programie treningowym wykorzystać dane?
Pomyśl o swoim hobby lub sporcie, który uprawiasz:
- Gra na instrumencie muzycznym
- Taniec
- Gra w piłkę
- Coś innego?
Zaprojektuj trenera wybranej przez siebie dziedziny.

Zbuduj coś, co pomoże Ci w ćwiczeniach.

Jeśli szukasz inspiracji, zerknij do sekcji „Instrukcje budowania”.
Stwórz różne programy korzystające z danych.

Przetestuj swoje rozwiązania tyle razy, ile tylko się da.
Użyj rzetelnej metody testowania, aby je porównać.
Przygotuj się do zaprezentowania swojego programu treningowego.

Przygotuj pokaz i zaprezentuj go na forum klasy.
Opisz swojego trenera i sposób wykorzystania danych w programie.
Powiedz, w czym Twój trener jest dobry (a w czym niekoniecznie).
Jak Ci poszło?

Pomyśl o tym, co poszło dobrze, a co można poprawić.
Dobra robota! A teraz ułatwiaj sobie życie dzięki różnym trikom.