Utwórz stworka
Zaprojektuj, zbuduj i zaprogramuj zautomatyzowany model struktury, która pomaga roślinie lub zwierzęciu przetrwać lub rosnąć.
Wstęp do zajęć
- Zapoznaj się z opisem aktywności w sekcji Materiały dla uczniów w tej lekcji.
- Wydrukuj jeden opis aktywności na grupę uczniów.
- Jeśli to konieczne, omów z uczniami słownictwo lub pojęcia związane z lekcją.
- Jeśli to konieczne, omów ćwiczenia w Sekcji startowej w aplikacji LEGO® Education SPIKETM, aby zapoznać uczniów ze sprzętem i programowaniem.
- Zapoznaj się z planem lekcji i zastanów się, jak skutecznie zarządzać materiałami dla swojej klasy. W szczególności zastanów się:
- Kiedy rozdać opisy aktywności, zestawy klocków, sprzęt i urządzenia
- Czy usunąć broszurę z instrukcjami budowania z zestawu LEGO® Education BricQ Motion Essential
Włącz się
(Cała klasa, co najmniej 5 minut)
- Poprowadź krótką dyskusję dotyczącą tematu aktywności.
- Wykorzystaj pytania „Myśl jak…” z opisu aktywności, aby pobudzić wcześniej zdobytą wiedzę uczniów.
- Przedstaw swoim uczniom opis aktywności i wyzwanie.
- Przeprowadź z uczniami burzę mózgów, aby określić kryteria sukcesu dla tego wyzwania
- Wykorzystajcie kluczowe cele lekcji, aby wspólnie stworzyć listę kryteriów sukcesu.
Wymyśl
(Małe grupy, co najmniej 20 minut)
- Poproś uczniów, aby wykorzystali przykładowe pomysły z opisu aktywności jako inspirację dla swoich pomysłów projektowych.
- Poproś każdą grupę o wybranie jednego pomysłu projektowego (własnego lub zainspirowanego przykładami) i zbudowanie go.
- Jeśli uczniowie potrzebują dodatkowej pomocy lub wskazówek, odeślij ich do sekcji „Zbuduj to!” w opisie aktywności.
- Poproś uczniów, aby zaprogramowali swoje modele tak, aby się poruszały lub reagowały.
- Jeśli uczniowie potrzebują dodatkowej pomocy lub wskazówek, odeślij ich do sekcji „Zaprogramuj to!” w opisie aktywności.
- Jeśli niektóre grupy skończą wcześniej, rozszerz ćwiczenie, kierując uczniów do polecenia „Porozmawiajmy o tym!”.
Wytłumacz
(Cała klasa, co najmniej 10 minut)
- Zbierz wszystkich uczniów, aby wspólnie omówić wykonaną pracę.
- Używaj pytań i poleceń, takich jak:
- Opowiedz mi o swoim projekcie. Co robi Twój model?
- Jak działa Twój model?
- Jak działa Twój program?
- Skąd pomysł na taką konstrukcję?
- Co można było zrobić dodatkowo, gdyby czasu było więcej?
Weryfikuj
(Cała klasa, co najmniej 10 minut)
- Zachęć uczniów do dyskusji i refleksji na temat wiedzy, którą wykorzystali do wykonania zadania lub opowiedzenia o nowych pomysłach, które udało im się poznać.
- Wykorzystaj polecenie „Porozmawiajmy o tym!”, aby poszerzyć ich zrozumienie tematu.
- Poproś uczniów o uprzątnięcie stanowisk pracy.
Ocena
(w miarę potrzeb)
Zadawaj pytania pomocnicze, by zachęcić uczniów do „głośnego myślenia” i wyjaśniania swoich procesów myślowych oraz powodów decyzji, które podejmowali w trakcie wymyślania, budowania i programowania.
Możliwości oceny
Lista kontrolna obserwacji nauczyciela
Zmierz poziom umiejętności uczniów w zakresie głównych celów lekcji.
- Przygotuj odpowiednią skalę. Na przykład:
- Wymaga dodatkowej pomocy
- Może pracować samodzielnie
- Może uczyć innych
Samoocena
Zachęć uczniów do zastanowienia się nad ich doświadczeniem i poziomem pewności siebie w odniesieniu do tematu z tej lekcji.
- Możesz zadać na przykład takie pytania:
- Którą koncepcję rozumiesz najlepiej po dzisiejszej lekcji?
- Czy możesz opisać, co udało Ci się dzisiaj osiągnąć?
- Wykorzystaj poniższe fragmenty zdań, aby pomóc uczniom wyrazić swoje myśli:
- Jestem dumny/dumna…
- Nadal zastanawiam się nad…
- Czuję się pewnie…
- Mój pomysł nie zadziałał. To było…
- Poproś każdego ucznia, aby wybrał klocek, który jego zdaniem najlepiej oddaje jego osiągnięcia, odnosząc się do kryteriów sukcesu, które zdefiniowaliście jako grupa podczas fazy Włączenia.
- Żółty: Sądzę, że udało mi się osiągnąć cele tego wyzwania.
- Niebieski: Udało mi się osiągnąć cele tego wyzwania.
- Zielony: Udało mi się osiągnąć cele tego wyzwania i mogę pomóc moim kolegom.
Wzajemna ocena
W małych grupach uczniowie rozmawiają na temat tego, jak układała się ich wspólna praca.
- Zachęć ich do używania na przykład takich wyrażeń:
- Pomogło mi, że Ty…
- Chcę dowiedzieć się więcej o tym, jak Ty…
Rozwój umiejętności
Rozwój umiejętności językowych
Jeśli wystarczy czasu, poproś uczniów o opracowanie pisemnych artefaktów lub przygotowanie ustnych prezentacji opartych na ich pracach.
- Poproś, aby zaprezentowali te artefakty innej klasie, członkom rodziny lub członkom społeczności w celu uzyskania informacji zwrotnej.
- Poproś uczniów o publiczne zaprezentowanie swoich prac (w szkole lub poza nią), aby zachęcić ich do szerszej dyskusji na temat głównej idei.
Wsparcie dla nauczyciela
Uczniowie:
- Opisują wewnętrzne i zewnętrzne struktury, które pomagają roślinom i zwierzętom przetrwać i rosnąć
- Zaprojektują, zbudują i zaprogramują zautomatyzowany model struktury, która pomaga roślinie lub zwierzęciu przetrwać lub rosnąć
- Współpracują z kolegami, aby opracować, wymyślać i ulepszać ich wstępne pomysły projektowe oraz przedstawiać uzasadnienie dla tych ulepszeń
Dla każdej grupy złożonej z dwóch uczniów:
- Sprzęt LEGO® Education SPIKE™ Essential
- Zestaw LEGO® Education BricQ Motion Essential
- Urządzenie z zainstalowaną aplikacją LEGO Education SPIKE
- Opis aktywności (zobacz Dodatkowe zasoby, 1 drukowana kopia na grupę)
- Łączniki SPIKE Essential (opcjonalnie)