01

U3L4_Engage.png

Sofie dowiedziała się, że na terenach podmokłych w pobliżu jej domu stanie budynek.
Martwi się, że zaszkodzi to ptakom i innym zwierzętom, które tam mieszkają.

02

Explore_Sofie.png

Co to są tereny podmokłe?
Jakie gatunki ptaków i innych zwierząt tam żyją?

03

Explore_Sofie.png

Jakie problemy oznaczałoby dla nich postawienie tam budynku?
Wybierz jedno siedlisko, aby przyjrzeć mu się bliżej.
Zastanówcie się, jak go rozwiązać.

04

Explore_Sofie.png

Porozmawiajcie o wybranym przez Was problemie.
Co zmieni się dla wybranego zwierzęcia?
Czego będzie w związku z tym potrzebować?

05

45345_Science_U3_L3_App_Overlay.png

Zaprojektujcie i zbudujcie rozwiązanie, które pomoże Waszemu zwierzęciu.
Spróbujcie najpierw naszkicować rozwiązanie
lub przedstawcie swoje pomysły za pomocą obrazków.

06

SPIKE Essential Solving Problems When Environments Change - pl-pl

Zaprogramuj swój model.
Jeśli chcecie zbudować budkę dla ptaków, skorzystajcie z przykładowego programu
(lub zaprogramujcie drzwiczki tak, żeby otwierały się, kiedy ptaszek będzie chciał wejść).

07

Explain_Sofie.png

Na podstawie swojego modelu i programu wyjaśnijcie:
co zmieni się na terenach podmokłych.

08

Explain_Sofie.png

Na podstawie swojego modelu i programu wyjaśnijcie, jaki problem spowoduje to dla Waszego zwierzęcia.

09

Explain_Sofie.png

Na podstawie swojego modelu i programu wyjaśnijcie, jak Wasz projekt rozwiąże ten problem.

10

Elaborate_Sofie-Maria.png

Kontynuujcie budowanie i programowanie rozwiązania dla terenów podmokłych.
Na jego podstawie przedstawcie twierdzenie, jak Wasz projekt pomoże zwierzęciu, kiedy ludzie zaczną stawiać budynek.

11

GslastEssentialMinifig.518563b8.png

Dobra robota!