01
![U3L4_Engage.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt88d8e4726c651ca0/62b05e3fa9454a519709b172/U3L4_Engage.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Sofie dowiedziała się, że na terenach podmokłych w pobliżu jej domu stanie budynek.
Martwi się, że zaszkodzi to ptakom i innym zwierzętom, które tam mieszkają.
02
![Explore_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt20f940ba3da3d463/62710f09c5052c2f90c408cc/Explore_Sofie.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Co to są tereny podmokłe?
Jakie gatunki ptaków i innych zwierząt tam żyją?
03
![Explore_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt20f940ba3da3d463/62710f09c5052c2f90c408cc/Explore_Sofie.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Jakie problemy oznaczałoby dla nich postawienie tam budynku?
Wybierz jedno siedlisko, aby przyjrzeć mu się bliżej.
Zastanówcie się, jak go rozwiązać.
04
![Explore_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt20f940ba3da3d463/62710f09c5052c2f90c408cc/Explore_Sofie.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Porozmawiajcie o wybranym przez Was problemie.
Co zmieni się dla wybranego zwierzęcia?
Czego będzie w związku z tym potrzebować?
05
![45345_Science_U3_L3_App_Overlay.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltcd8db3fff716364e/62b05dd5a064e356abaf4c09/45345_Science_U3_L3_App_Overlay.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Zaprojektujcie i zbudujcie rozwiązanie, które pomoże Waszemu zwierzęciu.
Spróbujcie najpierw naszkicować rozwiązanie
lub przedstawcie swoje pomysły za pomocą obrazków.
06
Zaprogramuj swój model.
Jeśli chcecie zbudować budkę dla ptaków, skorzystajcie z przykładowego programu
(lub zaprogramujcie drzwiczki tak, żeby otwierały się, kiedy ptaszek będzie chciał wejść).
07
![Explain_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte57c4adc1cdb1f03/62710f092bec9b34ea68aad7/Explain_Sofie.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Na podstawie swojego modelu i programu wyjaśnijcie:
co zmieni się na terenach podmokłych.
08
![Explain_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte57c4adc1cdb1f03/62710f092bec9b34ea68aad7/Explain_Sofie.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Na podstawie swojego modelu i programu wyjaśnijcie, jaki problem spowoduje to dla Waszego zwierzęcia.
09
![Explain_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte57c4adc1cdb1f03/62710f092bec9b34ea68aad7/Explain_Sofie.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Na podstawie swojego modelu i programu wyjaśnijcie, jak Wasz projekt rozwiąże ten problem.
10
![Elaborate_Sofie-Maria.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt76483a5895e7da2c/629470a5df98c90faab8746c/Elaborate_Sofie-Maria.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Kontynuujcie budowanie i programowanie rozwiązania dla terenów podmokłych.
Na jego podstawie przedstawcie twierdzenie, jak Wasz projekt pomoże zwierzęciu, kiedy ludzie zaczną stawiać budynek.
11
![GslastEssentialMinifig.518563b8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt8a54880687149983/62710efefbd1dd35f419cee2/GslastEssentialMinifig.518563b8.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Dobra robota!