01
Sofie dowiedziała się, że na terenach podmokłych w pobliżu jej domu stanie budynek.
Martwi się, że zaszkodzi to ptakom i innym zwierzętom, które tam mieszkają.
02
Co to są tereny podmokłe?
Jakie gatunki ptaków i innych zwierząt tam żyją?
03
Jakie problemy oznaczałoby dla nich postawienie tam budynku?
Wybierz jedno siedlisko, aby przyjrzeć mu się bliżej.
Zastanówcie się, jak go rozwiązać.
04
Porozmawiajcie o wybranym przez Was problemie.
Co zmieni się dla wybranego zwierzęcia?
Czego będzie w związku z tym potrzebować?
05
Zaprojektujcie i zbudujcie rozwiązanie, które pomoże Waszemu zwierzęciu.
Spróbujcie najpierw naszkicować rozwiązanie
lub przedstawcie swoje pomysły za pomocą obrazków.
06
Zaprogramuj swój model.
Jeśli chcecie zbudować budkę dla ptaków, skorzystajcie z przykładowego programu
(lub zaprogramujcie drzwiczki tak, żeby otwierały się, kiedy ptaszek będzie chciał wejść).
07
Na podstawie swojego modelu i programu wyjaśnijcie:
co zmieni się na terenach podmokłych.
08
Na podstawie swojego modelu i programu wyjaśnijcie, jaki problem spowoduje to dla Waszego zwierzęcia.
09
Na podstawie swojego modelu i programu wyjaśnijcie, jak Wasz projekt rozwiąże ten problem.
10
Kontynuujcie budowanie i programowanie rozwiązania dla terenów podmokłych.
Na jego podstawie przedstawcie twierdzenie, jak Wasz projekt pomoże zwierzęciu, kiedy ludzie zaczną stawiać budynek.
11
Dobra robota!