01

U1L2_Engage.png

Maria gra na pianinie. Chce tworzyć więcej muzyki. Czy możecie zbudować coś, na czym będzie mogła grać?

02

Explore_Maria.png

Dotknijcie instrumentów w klasie w momencie, kiedy ktoś na nich gra.
Co poczuliście?

03

Explore_Maria.png

Kiedy wibrowały?
Jak myślicie, co sprawia, że tak się dzieje?

04

45345_Science_U1_L4_App_Overlay.png

Pracujcie razem. Zaplanujcie eksperyment, który pokaże, jak drgania powodują wydawanie dźwięku.
Zacznijcie od bębna.
Zbudujcie bęben, aby Maria mogła na nim grać.

05

SPIKE Essential Science Musical Vibrations - en

Zaprogramuj swój model. Niech pałeczka cały czas uderza w białą płytkę.

06

45345_Science_U1_L4_Web_Overlay.png

Teraz na zmianę testujcie swoje pomysły.
Uderzcie pałeczką w białą płytkę.
Patrzcie, słuchajcie i sprawdźcie, co da się wyczuć.

07

45345_Science_U1_L4_Web_Overlay.png

Co dzieje się z białą płytką?
Kiedy bęben wydaje dźwięk?

08

45345_Science_U1_L4_Web_Overlay.png

Teraz zmieńcie rodzaj drgań.
Wypróbujcie różne pałeczki lub zacznijcie uderzać w płytkę w innym miejscu.

09

45345_Science_U1_L4_Web_Overlay.png

Spróbujcie przeciągnąć pałeczkę po płytce zamiast nią uderzać.
Jakie inne dźwięki może wydawać bęben?

10

Explain_Maria.png

Użyj swojego modelu, aby wyjaśnić:
Jaką cechę dźwięku przetestowaliście?

11

Explain_Maria.png

W jaki sposób Wasz bęben wydaje dźwięk?
W jaki sposób sprawiliście, aby bęben wydawał różne dźwięki?

12

Explain_Maria.png

Co dzieje się z białą płytką, gdy słyszycie dźwięk?
Czy zawsze jest tak samo?

13

MicrosoftTeams-image_(4).png

Teraz przetestujcie inny rodzaj instrumentu.
Skorzystajcie ze swojego planu eksperymentu z bębnem lub zmodyfikujcie go.

14

MicrosoftTeams-image_(4).png

Rozciągnijcie gumkę recepturkę i zacznijcie ją szarpać.
Co słyszycie? Co widzicie? Co czujecie?

15

GslastEssentialMinifig.518563b8.png

Dobra robota!