SPIKE™ Essential

Zmodyfikuj kolejkę

Nadszedł czas, aby pomóc w przygotowaniu niedokończonej kolejki w parku rozrywki!

30–45 min
Poziom podstawowy
Klasy 1–2
Hybrid
Hybrid_2.png

Omówienie

  • Do przeprowadzenia tej lekcji potrzebny jest produkt LEGO® Education Zestaw do nauki indywidualnej — Essential. Jeśli nie masz dostępu do tego zestawu, możesz użyć innych klocków LEGO lub znalezionych materiałów.
  • W tej lekcji uczniowie wykorzystają klocki LEGO do zbudowania kolejki w parku rozrywki. Następnie będą tworzyć, testować i opracowywać pomysły, używając kolejnych klocków, aby ukończyć projekt.
  • W sekcji „Dodatkowe zasoby” dotyczącej tego scenariusza znajduje się prezentacja na temat lekcji. Dzięki niej poprowadzisz lekcję w odpowiednim tempie, a uczniowie lepiej zrozumieją założenia wszystkich punktów modelu instruktażowego.

Wstęp do zajęć

  • Zapoznaj się z prezentacją na temat lekcji, znajdującą się w sekcji „Dodatkowe zasoby”
  • Zastanów się, jaki będzie najlepszy czas na przeprowadzenie tej lekcji. Oto kilka propozycji:
    • Jako wprowadzenie do modułu „Niesamowity park rozrywki”: Moduł dotyczący planowania ciekawego dnia na świeżym powietrzu.
    • Przed lekcją „Klasyczna karuzela” lub „Stoisko z przekąskami” albo po niej, aby wprowadzić lub utrwalić proces tworzenia i testowania prototypów.
    • Przed lekcją „Niesamowity park rozrywki”, aby pomóc stworzyć podstawy do
      otwartego projektu
  • Jeśli to konieczne, omów z uczniami następujące słowa związane z lekcją: „burza mózgów”, „budować”, „wyzwanie” oraz „prototyp”.
  • Rozdaj zestawy do nauki indywidualnej zgodnie z zasadami dystrybucji obowiązującymi w Twojej szkole.

Włącz się

(Cała klasa, 10 minut)

  • Przeprowadź z uczniami krótką dyskusję na temat tego, jak komunikować swoje pomysły i przekazywać informacje zwrotne.
  • Porozmawiajcie o tym, jak mogą przekazać konstruktywną informację zwrotną na temat czegoś, co im się podoba lub nie podoba.
  • Oto przykładowy początek rozmowy, który może zainspirować do działania:
    • Wyobraźmy sobie, że właśnie wybrałeś się na przejażdżkę zupełnie nową kolejką w parku rozrywki. Projektant kolejki pyta, co o niej sądzisz. Chcesz przekazać mu informacje, które będą pomocne.
    • Co można powiedzieć? Jak możesz podać konkretne przykłady tego, co Ci się podobało lub nie podobało?
    • Podczas udzielania informacji zwrotnej ważne jest, aby wyrażać się jasno. Możesz użyć takich zdań jak:
      • Jestem pod ogromnym wrażeniem…
      • Powiedz mi coś więcej o…
      • Przyszedł mi do głowy inny pomysł…
  • A teraz wyobraźmy sobie odwrotną sytuację. Udawaj, że jesteś projektantem kolejki i chcesz poznać opinię kogoś, kto właśnie się nią przejechał. Jakiego rodzaju pytania możesz zadać?
    • Możesz zadać na przykład takie pytania:
      • Co sądzisz o…?
      • Jak według Ciebie mogę udoskonalić moje urządzenie?
      • Czy chcesz powiedzieć mi coś jeszcze?
  • Zapoznaj uczniów z Sofie, główną bohaterką opowiadania, i śledź postępy na slajdach prezentacji wizualnej podczas czytania poniższej historii.
    • SLAJD 3
      - Sofie znalazła niedokończoną kolejkę w parku rozrywki.
    • SLAJD 4
      - Myśli, że może zostać projektantką kolejki i dokończyć budowę. projekt.
    • SLAJD 5
      - Zbuduj niedokończoną kolejkę dla Sofie.

Wymyśl

(Poszczególni uczniowie, 15 minut)

  • Poproś uczniów, aby otworzyli swoje zestawy do nauki indywidualnej i przejrzeli
    klocki.
  • Do tego zadania nie ma żadnych instrukcji budowania. Zamiast tego,
    poproś uczniów o odwzorowanie modelu znajdującego się na ekranie.
  • Poproś uczniów, aby po zakończeniu konstruowania pokazali swoje modele przed kamerką lub podnieśli rękę.
  • Wyświetl slajd 6 i przypisz wyzwanie.
    • SLAJD 6
      • Twoim wyzwaniem jest dokończenie kolejki dla Sofie.
  • Daj uczniom trochę czasu, aby dokończyli swoje kolejki, korzystając z dostępnych klocków.
  • Wyjaśnij, że mogą skorzystać z obrazków inspiracyjnych wyświetlanych na ekranie, ale nie muszą ograniczać się do tych pomysłów

Wytłumacz

(Cała klasa, 10 minut)

  • Kiedy uczniowie skończą budowanie, poproś, aby po kolei prezentowali swoje modele klasie.
  • Utwórz model efektywnej informacji zwrotnej dla swoich uczniów i zachęć ich do udzielania informacji zwrotnej swoim rówieśnikom.
  • Przypomnij uczniom, aby utrzymywali kontakt wzrokowy, używali przyjaznego tonu głosu i skupiali się na konkretnych przykładach podczas udzielania informacji zwrotnej oraz zastanawiali się nad tym, jak mogą udoskonalić swoje modele w oparciu o otrzymane informacje zwrotne.
  • Zachęcaj uczniów, aby podczas przekazywania informacji zwrotnej używali na przykład
    takich stwierdzeń:
    • Jestem pod ogromnym wrażeniem…
    • Powiedz mi coś więcej o…
    • Przyszedł mi do głowy ten sam pomysł…
    • Przyszedł mi do głowy inny pomysł…
    • Proponuję…

Weryfikuj

(Cała klasa, 5 minut)

  • Poproś uczniów, aby przeprowadzili burzę mózgów na temat tego, jak mogliby poprawić lub zmodyfikować swoje kolejki w parku rozrywki w oparciu o otrzymane informacje zwrotne.
  • Możesz zadać na przykład takie pytania:
  • Co chciałbyś/chciałabyś dodać do swojej kolejki?
  • Co można zmienić w Twojej kolejce?
  • Jaki element pomocnika prania można usunąć?

Ocena

(Cała klasa, 5 minut)

  • Powiedz uczniom, aby dokonali samooceny swojej pewności siebie, unosząc w górę kolorowe klocki.
  • Czerwony klocek: Sądzę, że potrafię udzielać informacji zwrotnych moim kolegom i koleżankom oraz otrzymywać od nich takie informacje.
  • Żółty klocek: Potrafię udzielać informacji zwrotnych moim kolegom i koleżankom oraz otrzymywać od nich takie informacje.
  • Zielony klocek: Potrafię udzielać informacji zwrotnych moim kolegom i koleżankom oraz otrzymywać od nich takie informacje, a także pomagać im to robić!

Wsparcie dla nauczyciela

Uczniowie:

  • Ćwiczą przekazywanie i otrzymywanie informacji zwrotnych
  • Rozwijają umiejętności komunikacyjne, przedstawiając swoje pomysły
    na przebudowę i modyfikację kolejki w parku rozrywki
  • Prowadzą burzę mózgów, aby opracować pomysły na dokończenie kolejki w parku rozrywki
  • LEGO® Education Zestaw do nauki indywidualnej — Essential (1 na ucznia)
  • Prezentacja na temat lekcji (patrz Dodatkowe zasoby)
Legal NoticePrivacy PolicyCookies

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.