01

Daniel jest bardzo smutny. Upuścił przekąskę.

02

Daniel wciąż jest głodny. Chce kupić nową przekąskę przy stoisku z przekąskami.

03

Zbuduj stoisko z przekąskami, aby Daniel mógł kupić nową przekąskę.

04 - BI

05

Oto zadanie: stwórz program, który poda Danielowi przekąskę.

06

U2L4_img_step_7.png

Stwórz program. Poda on Danielowi nową przekąskę, gdy chłopiec pokaże niebieski bilet.

Gecko U2L4_06_GHOST - en

07

U2L4_img_step_8.gif

Przetestuj program. Umieść niebieski bilet Daniela przed czujnikiem kolorów.

08

Gecko U2L4_ICB_1 - en
Gecko U2L4_ICB_1 - en
Gecko U2L4_ICB_2 - en
Gecko U2L4_ICB_3 - en

Zmodyfikuj program, aby ulepszyć stoisko z przekąskami.

09

U2L4_inspiration_img_1.png
U2L4_inspiration_img_1.png
U2L4_inspiration_img_2.png
U2L4_inspiration_img_3.png

Ulepsz stoisko z przekąskami dla Daniela. Upewnij się, że chłopiec może dosięgnąć przekąski.