01
Daniel jest bardzo smutny. Upuścił przekąskę.
02
Daniel wciąż jest głodny. Chce kupić nową przekąskę przy stoisku z przekąskami.
03
Zbuduj stoisko z przekąskami, aby Daniel mógł kupić nową przekąskę.
04 - BI
05
Oto zadanie: stwórz program, który poda Danielowi przekąskę.
06

Stwórz program. Poda on Danielowi nową przekąskę, gdy chłopiec pokaże niebieski bilet.
07

Przetestuj program. Umieść niebieski bilet Daniela przed czujnikiem kolorów.
08
Zmodyfikuj program, aby ulepszyć stoisko z przekąskami.
09




Ulepsz stoisko z przekąskami dla Daniela. Upewnij się, że chłopiec może dosięgnąć przekąski.