01
Daniel jest bardzo smutny. Upuścił przekąskę.
02
Daniel wciąż jest głodny. Chce kupić nową przekąskę przy stoisku z przekąskami.
03
Zbuduj stoisko z przekąskami, aby Daniel mógł kupić nową przekąskę.
04 - BI
05
Oto zadanie: stwórz program, który poda Danielowi przekąskę.
06
![U2L4_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt6f8dc7461d55c620/5eeb6ec11a71e7250320109f/U2L4_img_step_7.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Stwórz program. Poda on Danielowi nową przekąskę, gdy chłopiec pokaże niebieski bilet.
07
![U2L4_img_step_8.gif](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta8bcfd32a5230bca/5f0576390fdfc3761547dbcd/U2L4_img_step_8.gif?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Przetestuj program. Umieść niebieski bilet Daniela przed czujnikiem kolorów.
08
Zmodyfikuj program, aby ulepszyć stoisko z przekąskami.
09
![U2L4_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt6d463ff05098322d/5eeb6ea2146cc4629e1ad4bf/U2L4_inspiration_img_1.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U2L4_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt6d463ff05098322d/5eeb6ea2146cc4629e1ad4bf/U2L4_inspiration_img_1.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U2L4_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta4ca44408903ef05/5eeb6ea47253820a4364dde2/U2L4_inspiration_img_2.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U2L4_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt13ee870d179960e9/5eeb6ea41a71e7250320109d/U2L4_inspiration_img_3.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
Ulepsz stoisko z przekąskami dla Daniela. Upewnij się, że chłopiec może dosięgnąć przekąski.