Explore — lekcja 1
Pomóż zespołowi ukończyć nadzorowane lekcje z serii Explore z konkursu FIRST LEGO League, aby przygotować jego członków na przyszłe wyzwania.
Wstęp do zajęć
- Zapoznaj się z lekcją 1 z serii Explore w aplikacji LEGO® Education SPIKE™.
- Jeśli to konieczne, omów z uczniami następujące słowa związane z lekcją:
burza mózgów,projekt, test, iteracja.
Włącz się
(5 minut)
- Poprowadź krótką dyskusję na temat burzy mózgów.
- Zachęć uczniów, aby spróbowali wymyślić jak najwięcej pomysłów, a potem wypróbowali je podczas budowania i programowania. Przypomnij, że nic się nie stanie, jeśli pomysł nie sprawdzi się za pierwszym razem.
Wymyśl
(20 minut)
Pozwól uczniom kierować się wskazówkami z aplikacji LEGO® Education SPIKE™, aby ukończyć pierwsze wyzwanie.
Zbudujcie podstawowy model, na którym uczniowie będą mogli wypróbować nowe pomysły.
Następnie uczniowie wykorzystają iterację i przetestują swój model, aby wykonać dwa kolejne zadania w aplikacji.
Następne wyzwania obejmują:
Zmodyfikowanie programu, aby ulepszyć przejażdżkę.
Zastanowienie się, w jaki sposób można bazować na prostym rozwiązaniu i iterować projekt.
Wytłumacz
(5 minut)
- Porozmawiaj z uczniami korzystającymi z SPIKE™ Essential, by omówić wyzwania, zadając pytania takie jak:
- Co się stało, gdy wymyślony przez was pomysł się nie sprawdził?
- W jaki sposób pracowaliście wspólnie jako zespół, aby rozwiązanie zadziałało?
Weryfikuj
(5 minut)
- Zachęć uczniów do omówienia procesu burzy mózgów i zastanowienia się nad nim.
- Jakie pytania zadawaliście, żeby ułatwić burzę mózgów?
- W jaki sposób wykorzystaliście pomysły z historii wyzwania Explore, aby ułatwić burzę mózgów?
Oceń
(w miarę potrzeb)
- Zadawaj pytania pomocnicze, by zachęcić uczniów do „głośnego myślenia” i wyjaśniania swoich procesów myślowych oraz powodów decyzji, które podejmowali w trakcie budowania i programowania.
Lista kontrolna obserwacji nauczyciela
- Oceń, w jakim stopniu uczniowie potrafią wymyślać podczas burzy mózgów rozwiązania określonego problemu.
- Przygotuj odpowiednią skalę. Na przykład:
- Wymaga pomocy
- Może pracować samodzielnie
- Może uczyć innych
Samoocena
- Poproś uczniów o wybranie klocków, które ich zdaniem najlepiej reprezentują ich pracę.
- Żółty: Myślę, że potrafię wymyślać rozwiązania problemów podczas burzy mózgów.
- Niebieski: Potrafię wymyślać rozwiązania problemów podczas burzy mózgów.
- Zielony: Potrafię wymyślać rozwiązania problemów podczas burzy mózgów oraz pomóc w tym koledze lub koleżance.
Opinie o pracy koleżanek i kolegów
- W małych grupach uczniowie rozmawiają na temat tego, jak układała się ich wspólna praca.
- Zachęć ich do używania na przykład takich wyrażeń:
- Podobało mi się, kiedy Ty…
- Chcę dowiedzieć się więcej o tym, jak Ty…
Wskazówki
Wskazówka dotycząca modelu
- Po ukończeniu drugiego zadania uczniowie zostaną zachęceni do nieograniczonego ulepszania swoich modeli.
- Zachęć ich do zastanowienia się nad wyzwaniem Explore i nad tym, w jaki sposób mogą stworzyć coś, co będzie miało zastosowanie w takim kontekście.
Do tego zadania nie ma żadnych instrukcji budowania.
Zróżnicowanie
Jeśli chcesz, aby lekcja była łatwiejsza:
- Skróć lekcję tak, aby uwzględnić tylko pierwsze zadanie.
Jeśli chcesz, aby lekcja była trudniejsza:
- Dodaj czujniki światła i kolorów, aby lekcja była ciekawsza.
- Zachęć do burzy mózgów, aby wymyślić, jak wykorzystać przejażdżkę jako rozwiązanie w wyzwaniu Explore.
Wsparcie dla nauczyciela
Uczniowie:
- zaczną wymyślać rozwiązania problemu, przed którym staną w wyzwaniu.
- nauczą się korzystać z SPIKE™ Essential, aby łatwiej poradzić sobie z wyzwaniem Explore.
(1 na dwoje uczniów)
- Zestaw LEGO® Education SPIKE™ Essential
- Urządzenie z zainstalowaną aplikacją LEGO® Education SPIKE™
- Zestaw FIRST LEGO League Explore
Notatnik Inżyniera konkursu *FIRST* LEGO League z serii Explore
Materiały dla uczniów
Arkusz dla ucznia
Download, view or share the student worksheet, either as an online HTML page or a printable PDF