01
Maria i Sofie wyruszają w rejs!
02
Sofie zastanawia się, jak umieścić łódź na wodzie.
03
Zbuduj robota. Wepchnie on łódź do wody.
04
05
Oto zadanie. Stwórz program. Wepchnie on łódź do wody.
06
![U1L1_img_step_6.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt697459df2476db46/5eeb6af61a71e72503201081/U1L1_img_step_7.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Stwórz program. Wepchnie on łódź do wody.
07
![U1L1_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb4c15230884ce82a/5eeb6ae51f2ce66076804b61/U1L1_img_step_8.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Przetestuj program.
08
Zmodyfikuj program, by ulepszyć robota.