01
Sofie zauważyła, że niektórzy z jej przyjaciół nie wyrzucają śmieci po drugim śniadaniu.
02
Sofie uważa, że jeśli kosz na śmieci byłby ciekawszy, jej przyjaciele nie zapominaliby o wyrzucaniu śmieci.
03
Zbuduj zjadającego śmieci potwora dla Sofie. Dzięki niemu wyrzucanie śmieci będzie ciekawsze.
04 -BI
05
Oto Twoje zadanie: stwórz i przetestuj program, dzięki któremu zjadający śmieci potwór będzie reagował na niebieskie „śmieci”.
06

Stwórz program. Dzięki niemu zjadający śmieci potwór powinien reagować na niebieskie „śmieci”.
07

Przetestuj program.
08
Udoskonal program, tak by reagował na „śmieci” w różnych kolorach.
09




Zaprojektuj własnego, ulepszonego potwora zjadającego śmieci.