01
Maria nie lubi grać w piłkę nożną. Woli zabawne gry komputerowe.
02
Maria uważa, że byłoby super, gdyby bramka ożyła i zaczęła ruszać się po boisku.
03
Zbuduj ruchomą bramkę, żeby mecz piłkarski był dla Marii ciekawszy.
04 -BI
05
Oto twoje zadanie: stwórz program, który będzie poruszał bramką. Nie pozwól Sofie strzelić gola!
06
Stwórz program. Powinien poruszać bramką.
07
Przetestuj program.
08
Zmodyfikuj program tak, by bramka przesuwała się w inny sposób. Czy Sofie uda się strzelić gola?
09
Zaprojektuj własną, udoskonaloną ruchomą bramkę.