01

Maria nie lubi grać w piłkę nożną. Woli zabawne gry komputerowe.

02

Maria uważa, że byłoby super, gdyby bramka ożyła i zaczęła ruszać się po boisku.

03

Zbuduj ruchomą bramkę, żeby mecz piłkarski był dla Marii ciekawszy.

04 -BI

05

Oto twoje zadanie: stwórz program, który będzie poruszał bramką. Nie pozwól Sofie strzelić gola!

06

U5L5_img_step_7.png

Stwórz program. Powinien poruszać bramką.

Gecko U5L5_06_GHOST - pl-pl

07

U5L5_img_step_8.png

Przetestuj program.

08

Gecko U5L5_ICB_1 - pl-pl
Gecko U5L5_ICB_1 - pl-pl
Gecko U5L5_ICB_2 - pl-pl
Gecko U5L5_ICB_3 - pl-pl

Zmodyfikuj program tak, by bramka przesuwała się w inny sposób. Czy Sofie uda się strzelić gola?

09

U5L5_inspiration_img_1.png
U5L5_inspiration_img_1.png
U5L5_inspiration_img_2.png
U5L5_inspiration_img_3.png

Zaprojektuj własną, udoskonaloną ruchomą bramkę.