01
Maria nie lubi grać w piłkę nożną. Woli zabawne gry komputerowe.
02
Maria uważa, że byłoby super, gdyby bramka ożyła i zaczęła ruszać się po boisku.
03
Zbuduj ruchomą bramkę, żeby mecz piłkarski był dla Marii ciekawszy.
04 -BI
05
Oto twoje zadanie: stwórz program, który będzie poruszał bramką. Nie pozwól Sofie strzelić gola!
06
![U5L5_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltcc9e4f784dd334ee/5eeb993f43f6b42a0243274a/U5L5_img_step_7.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Stwórz program. Powinien poruszać bramką.
07
![U5L5_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt165fba5861ffaa4c/5eeb994134f8f30c7cfb2ea6/U5L5_img_step_8.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Przetestuj program.
08
Zmodyfikuj program tak, by bramka przesuwała się w inny sposób. Czy Sofie uda się strzelić gola?
09
![U5L5_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt16357c394c7e29c4/5eeb9945dee8140c761c15bd/U5L5_inspiration_img_1.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U5L5_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt16357c394c7e29c4/5eeb9945dee8140c761c15bd/U5L5_inspiration_img_1.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U5L5_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb28895eaf4b42b7d/5eeb99447253820a4364ded9/U5L5_inspiration_img_2.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U5L5_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte01678e05ac619aa/5eeb9944146cc4629e1ad59b/U5L5_inspiration_img_3.png?locale=pl-pl&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
Zaprojektuj własną, udoskonaloną ruchomą bramkę.