A experiência da solução LEGO® Education Computação e IA em sala de aula
- Em sala de aula, o docente abre a aula no Portal do Professor e apresenta a questão central para despertar o interesse dos alunos.
- Em grupos de quatro, os alunos vão se envolvendo com o tema à medida que colaboram para construir um modelo LEGO® usando as peças, os motores e os sensores incluídos no kit de Computação e IA.
- Eles então acessam o aplicativo Coding Canvas em seus dispositivos, conectando seus modelos ao código, incrementando seu projeto e muito mais.
- No final da aula, os alunos fazem uma apresentação.

Atividade
A IA e o Pato
De que forma podemos usar IA em um pato LEGO®?
Nesta experiência, você vai conhecer o formato de uma aula da solução LEGO® Education Computação e IA. Você vai construir um pato e explorar o classificador de IA de poses pré-treinado no aplicativo Coding Canvas para ativar vários sons. Depois, vai ter a chance de incrementar sua construção e seu programa de computador. Ao explorar a apresentação em sala de aula e as notas de facilitação, você vai compreender melhor a experiência vivida por alunos e professores durante as aulas.

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