BricQ Motion Prime

Tiro Livre

O árbitro apita... Falta! Tiro livre para o jogador. O que é preciso para conseguir fazer gol toda vez?

30-45 min.
Intermediário
6º ao 8º Ano do Ensino Fundamental
Hybrid
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Preparar

  • Revise o material online dos alunos. Use um projetor para compartilhar esse material com seus alunos durante a aula.
  • Certifique-se de ter abordado as três Leis de Newton em uma aula anterior.
  • Leve em consideração as capacidades e os conhecimentos prévios de todos os seus alunos. Diferencie a aula para torná-la acessível a todos. Consulte a seção Diferenciação abaixo para sugestões.

Envolver

(Toda a classe, 5 minutos)

  • Assista ao vídeo do aluno aqui ou acesse-o através do material online dos alunos.
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  • Promova uma conversa rápida sobre as forças que ajudam um jogador de futebol a fazer gol.
  • Faça perguntas, como:
    • O que acontece quando um jogador de futebol chuta uma bola? (A perna que chuta aplica energia cinética [ou seja, movimento] na bola. A massa [ou seja, peso] da perna do jogador e a rapidez ([ou seja, velocidade] com a qual ele chuta determina a distância que a bola vai se mover.)
    • O que permite que os jogadores de futebol chutem a bola em direções diferentes? (O ângulo do pé do jogador de futebol quando ele acerta a bola determina em que direção ela vai.)
  • O que faz a bola parar? (O atrito do ar e da superfície na qual a bola está rolando, como a grama, vai parar a bola.)
  • Diga aos alunos que eles vão construir um pé de chute mecânico, um goleiro e uma trave.
  • Distribua um conjunto a cada grupo.

Explorar

(Pequenos Grupos, 30 Minutos)

  • Peça aos alunos que trabalhem em pares para construir o modelo de Tiro Livre. Diga-lhes para se revezarem: um parceiro procura os blocos enquanto o outro constrói, trocando de papéis depois de cada etapa ter sido concluída.
  • Você pode encontrar ajuda para construir na seção Dicas abaixo.
  • Deve demorar entre 15 e 20 minutos para construir este modelo. Uma vez que eles tiverem terminado de construir, faça com que os alunos testem seus modelos.
  • Em seguida, peça que realizem os 3 experimentos encontrados no material dos alunos.

Experimento 1:

  • Peça aos alunos que puxem a alavanca de seus modelos, posicionando a bola na marca do pênalti e soltando a alavanca em seguida.
  • A bola deve ir direto para o fundo do gol.

Experimento 2:

  • Diga aos alunos para trocarem a chuteira vermelha pela amarela.
  • Peça que eles prevejam o ângulo no qual a bola vai se deslocar quando a alavanca for puxada e soltada. Diga para registrarem suas previsões em suas Planilhas do Aluno. (Suporte ao Professor - Recursos adicionais)

Experimento 3:

  • Agora peça a eles que troquem a chuteira amarela pela roxa.
  • Novamente, peça que prevejam e registrem o ângulo no qual a bola vai se deslocar quando a alavanca for puxada e solta.

Explicar

(Toda a classe, 5 minutos)

  • Reúna seus alunos para compartilhar o que eles observaram em seus grupos.
  • Faça perguntas, como:
    • Por que o mecanismo de chute horizontal lançou a bola para cima quando você trocou a chuteira vermelha pela amarela e depois pela roxa? (Estas chuteiras têm um plano inclinado. Quando elas colidem com a bola, a força [ou seja, a força normal] tem sempre direção perpendicular[ou seja, em um ângulo reto em relação à superfície.)
    • Como se chama a força quando a bola sai do pé do jogador depois que é chutada? (Essa força é chamada de "vetor de força". Ela descreve a quantidade de força que é aplicada em uma direção específica.)

Elaborar

(Toda a classe, 5 minutos)

  • Se houver tempo, faça com que seus alunos explorem como vencer o goleiro. Um dos alunos pode colocar o goleiro enquanto o outro seleciona a melhor chuteira para fazer um gol. Mesmo que a bola seja chutada por cima do gol, considere como ponto marcado.
  • Dê tempo para os alunos desmontarem seus modelos, arrumarem as peças de volta nas bandejas e limparem suas estações de trabalho.

Avaliar

(Continuamente durante toda a aula)

  • Dê feedback sobre o desempenho de cada aluno.
  • Promova a autoavaliação.
  • Utilize as rubricas de avaliação fornecidas para simplificar o processo.

Lista de Observações

  • Meça a proficiência dos seus alunos pedindo para descreverem como as forças que agem sobre um objeto em uma direção específica podem alterar seu movimento.
  • Crie uma escala que corresponda às suas necessidades. Por exemplo:
    1. Precisa de ajuda adicional
    2. Pode trabalhar de forma independente
    3. Pode ensinar os outros

Autoavaliação

  • Faça com que cada aluno escolha a peça que ele/ela acha que melhor representa seu desempenho.
    • Verde: Com alguma ajuda, consigo descrever como as forças que agem sobre um objeto podem mudar a direção de seu movimento.
    • Azul: Sei que consigo descrever como as forças que agem sobre um objeto podem mudar a direção de seu movimento.
    • Roxo: Consigo descrever e explicar como as forças que agem sobre um objeto podem mudar a direção de seu movimento.

** Avaliação por Pares **

  • Incentive seus alunos a avaliarem seus colegas:
    • Usando a escala de blocos acima para dar pontos ao desempenho um do outro
    • Apresentando suas ideias e fazendo críticas construtivas
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Dicas

Dicas de modelo

  • Lembre seus alunos que contar os furos nas vigas e placas os ajudará a posicionar os blocos corretamente.
  • Se após 20 minutos eles tiverem construído apenas o jogador e as chuteiras, faça com que eles continuem o experimento usando suas mãos como gol.

Diferenciação

Simplifique esta aula:

  • Incentive seus alunos a iniciarem explorando somente as chuteiras vermelha e roxa.
    Aumente a dificuldade:
  • Faça com que seus alunos reposicionem ou reprojetem o formato das chuteiras para fazer gol pela lateral do goleiro (ou seja, pela esquerda ou pela direita se o goleiro estiver posicionado no centro do gol).

Extensões

(Observação: Isso exigirá tempo adicional.)
Para incorporar o desenvolvimento de habilidades matemáticas, peça aos seus alunos que meçam a altura máxima e até onde a bola vai com as chuteiras roxa e amarela, e depois calcule a razão de altura pela distância percorrida (por exemplo, se a bola for até 4 polegadas de altura e percorrer 18 polegadas de distância [horizontal] então, 4/18 = razão de 2:9).

BNCC EF07MA09

1:1 Aprendizagem híbrida

Baixe o plano de aula do Kit de Aprendizagem Pessoal dos recursos de aprendizagem híbrida.

Suporte ao Professor

Os alunos vão:

  • Explorar como os vetores de força e o movimento resultante da colisão de dois objetos ajudam um jogador de futebol a chutar uma bola mais alto ou mais baixo para fazer um gol
  • Explorar como a forma de um plano inclinado pode alterar a direção de uma bola.
  • Conjunto LEGO® Education BricQ Motion Prime (um para cada dois alunos)

BNCC
EF69LP38
Organizar os dados e informações pesquisados em painéis ou slides de apresentação, levando em conta o contexto de produção, o tempo disponível, as características do gênero apresentação oral, a multissemiose, as mídias e tecnologias que serão utilizadas, ensaiar a apresentação, considerando também elementos paralinguísticos e cinésicos e proceder à exposição oral de resultados de estudos e pesquisas, no tempo determinado, a partir do planejamento e da definição de diferentes formas de uso da fala – memorizada, com apoio da leitura ou fala espontânea.

BNCC
EF06MA26
Resolver problemas que envolvam a noção de ângulo em diferentes contextos e em situações reais, como ângulo de visão.

BNCC
EF07MA09
Utilizar, na resolução de problemas, a associação entre razão e fração, como a fração 2/3 para expressar a razão de duas partes de uma grandeza para três partes da mesma ou três partes de outra grandeza.

Material do aluno

Planilha do Aluno

Baixe, visualize ou compartilhe como uma página HTML online ou um PDF para imprimir.

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