Boneco
Use a sua imaginação para fazer um boneco que pode ser usado para brincar ou contar uma história.
1. Introdução/Discussão
Distribua as folhas de trabalho e deixe que os próprios alunos interpretem, inicialmente, a atividade, ou leia o texto de conexão MAKER em voz alta para contextualizar a atividade.
2. Definir o problema
À medida que os alunos observam as imagens de conexão e as perguntas, proponha uma troca de ideias como forma de contextualização do problema. Depois de terem identificado um problema a ser resolvido, oriente-os para que registrem as ideias em suas folhas de trabalho.
3. Brainstorm
Os alunos devem, inicialmente, trabalhar de forma independente, por três minutos, listando o maior número de ideias possível para resolver o problema. Depois de terem identificado um problema a ser resolvido, oriente-os para que registrem as ideias em suas folhas de trabalho.
É importante que os alunos passem um bom tempo fazendo experimentações com os blocos LEGO® para gerar ideias. O objetivo é explorar o máximo de soluções possíveis. Você também poderá utilizar os exemplos sugeridos no final destes materiais como inspiração, ou mesmo como um meio para iniciar a atividade.
Os alunos podem se revezar compartilhando suas ideias dentro de seus grupos. Após todas serem apresentadas, cada grupo deve selecionar a(s) melhor(es) para construir. Auxilie-os no que for necessário, a fim de que os alunos possam escolher algo que realmente é possível de ser construido. Incentive a diversidade, nem todos os grupos precisam fazer a mesma coisa.
Exemplos de experimentações
Alguns alunos podem precisar de um pouco de inspiração e de um andaime para ajudá-los a começar. Os alunos podem remisturar um modelo existente, ou inventar um novo design.
POSSÍVEL SOLUÇÃO
Explore o Motor grande - até - movimento do Motor grande
Ou utilize este programa com o bloco programável e motor grande.
4. Definição os critérios de design
Os alunos devem registrar até três critérios de design (três coisas que seu design deve alcançar) em sua folha de trabalho para que possam usar como referência quando analisarem e revisarem seu projeto.
5. Mão na Massa
Os alunos devem criar uma das ideias usando o conjunto LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 e outros materiais, conforme necessário.
Reforce a ideia de que, inicialmente, não é necessário criar um projeto completo.
Durante o processo de execução, instigue os alunos a testarem e a analisarem as suas ideias conforme eles avançam, fazendo melhorias quando necessário. Se você desejar que eles enviem os resultados, no final da aula, certifique-se de que estejam registrando todos os passos do design, durante a fase de elaboração da aula.
6. Avalie o que você fez
Os alunos testam e avaliam seus projetos de acordo com os critérios de design que eles registraram, anteriormente. Eles podem anotar as suas observações em suas folhas de trabalho do aluno.
7. Apresente o seu projeto
Dê tempo para que cada aluno ou grupo apresente o que fez à turma. Uma sugestão para que todos possam apresentar os projetos é organizá-los em uma mesa ou mural. Se o tempo for curto, oriente os grupos para que um apresente ao outro os seus projetos.
8. Ferramentas de avaliação
Os alunos utilizam descritores de avalaição da folha de trabalho do aluno para avaliar o seu trabalho de design. Há quatro níveis de indicação: bronze, prata, ouro e platina. A intenção é ajudar os alunos a refletirem sobre o que fizeram bem e o que poderiam melhorar. Cada descritor pode ser vinculado aos objetivos de aprendizagem relacionados à engenharia.
9. Organize
Certifique-se de que o tempo é suficiente para que no final da aula todos possam ter demonstrado seus projetos e possam organizar os materiais nas caixas LEGO. Você precisará de aproximadamente 10 minutos
Suporte ao Professor
Objetivos de aprendizagem Após concluírem essa aula, os alunos terão:
• Utilizado e compreendido o processo de design
• Definido a necessidade do design
• Desenvolvido a sua capacidade de iterar e melhorar as soluções de design
• Desenvolvido suas habilidades de resolução de problemas e comunicação
Conjunto Principal LEGO MINDSTORMS EV3
Software EV3 ou App de Programção
Outros materiais necessários (opcional)
Use materiais de artesanato que você já tenha em sala de aula para adicionar outra dimensão a essa atividade. Materiais:
Elásticos
Limpadores de cano
Cartolina fina
Papel de construção
Fio fino
Folhas de plástico finas
Materiais reciclados
Espuma
Material do aluno
Planilha do Aluno
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