Missão Pronta
Utilize movimentos de motor controlados, sensores e programas organizados para solucionar um desafio prático de competição na menor quantidade de tempo.
Plano de aula
1. Preparar
- Faça a leitura do material do estudante no aplicativo SPIKE™ LEGO® Education.
- Planeje adequadamente; este projeto foi criado para ser executado em várias sessões.
- Para concluir esta aula, seus alunos terão que ter construído o modelo de Base Motriz Avançada e as ferramentas Lâmina Niveladora e Braço de Elevação.
2. Envolver-se (10 min.)
- Utilize as ideias da seção Iniciar uma Discussão abaixo para envolver seus alunos em uma discussão relacionada a esta aula.
- Use o vídeo para explicar a aula.
3. Explorar (30 min.)
- Coloque seus alunos para trabalharem em pares para construir os modelos Módulo de Jogo, Percurso e Marcador de Campo.
- Peça a eles que trabalhem em conjunto para escrever um programa para sua Base Motriz Avançada que solucione o desafio de competição. Lembre-os de usar tudo que eles aprenderam até agora.
4. Explicar (10 min.)
- Faça a mediação de uma discussão sobre a importância de planejar cada etapa de um programa. Discuta o uso de Pseudo-código e do Meus Blocos para ajudar no planejamento.
5. Elaborar (40 min.)
- Deixe que seus alunos continuem o trabalho em suas soluções até que estejam prontos para um teste cronometrado.
- Lembre-os de começar escrevendo um pseudo-código.
- Reserve um tempo para a limpeza.
6. Avaliar
- Apresente feedback sobre o desempenho de cada aluno.
- Você pode utilizar a indicação por nível de domínio para avaliação fornecida para simplificar o processo.
Iniciar uma Discussão
Utilize estas perguntas para envolver seus alunos em uma discussão sobre como eles podem usar o que eles aprenderam até aqui para solucionar com sucesso este desafio:
- O que é a decomposição de um problema?
- Como você irá utilizar esta habilidade para ajudar a concluir este desafio?
- Quais habilidades você aprendeu ao longo das aulas anteriores que irão ajudá-lo a concluir com sucesso esta missão?
Faça com que seus alunos assistam a este vídeo para verem o que eles irão realizar.
Ideias de Construção
Exemplo - Contexto do Jogo
Utilize este tema ou crie o seu próprio tema:
- O fazendeiro saiu de férias e precisa de ajuda para programar seu agricultor robótico para recolher os ovos sem quebrá-los.
Elementos do Jogo
Você vai precisar:
- Base Motriz Avançada com ferramentas
- Módulo de Jogo combinado com o modelo de Percurso
- 2 x Marcadores
- 4 x Grades
- 6 x Peças de penalidade
Missão 1: Destravar o portão
Programe a Base Motriz Avançada para empurrar o atuador para destravar o portão do Módulo de Jogo.
Missão 2: Abrir o portão
Programe a Base Motriz Avançada para empurrar para baixo o trinco para abrir o portão do Módulo de Jogo.
Missão 3: Passar o marcador
Desloque-se pelo campo e passe por pelo menos um marcador sem tocá-lo.
Missão 4: Seguir o percurso e recolher as grades
Guie a Base Motriz Avançada em direção ao Módulo de Jogo e recolha as Grades.
Missão 5: Soltar as grades com segurança
Solte as Grades na parte externa dos dois marcadores.
Bloco de Penalidade (Opcional)
- Colisões com os marcadores ao carregar as Grades
- Qualquer circunstância de pegar, remover ou reposicionar o robô
Um máximo de seis peças de penalidade podem ser dadas.
Cada peça de penalidade resultará em 5 pontos diminuídos da sua pontuação final.
Pontuação
- Destravar o portão (10 pts)
- Abrir o portão (10 pts)
- Passar pelo marcador (10 pts)
- Seguir o percurso e recolher as grades - recolha pelo menos 2 grades (10 pts cada); 10 pontos de bônus se todas as grades forem recolhidas
- Soltar com segurança uma ou mais grades a 50 cm de distância da galinha para finalizar (20 pts)
Dicas de Codificação
Possível Solução
Diferenciação
Simplifique esta aula:
- Solucionar uma parte da missão com seus alunos como um grupo
Leve esta aula ao próximo nível:
- Usar as penalidades de peça opcional como parte do jogo
- Desafiar seus alunos a concluir todas as missões o mais rápido possível e sem penalidades
- Alterar a configuração do campo e inventar novas regras
- Adicionar linhas à mesa para obter complexidade extra para o desafio
Oportunidades de Avaliação
Lista de Verificação de Observações do Professor
Crie uma escala que combine suas necessidades, por exemplo:
- Concluído parcialmente
- Concluído completamente
- Além do esperado
Utilize os seguintes critérios de sucesso para avaliar o progresso dos seus alunos:
- Os alunos trabalharam bem em equipe para concluir uma missão.
- Os alunos trabalharam juntos como equipe para concluir todas as missões.
- Os alunos podem apresentar seu robô, programa e estratégia de missão, explicando como eles concluíram com sucesso cada missão.
Autoavaliação
Faça com que cada aluno escolha a peça que ele/ela acha que melhor representa seu desempenho.
- Azul: Concluí com sucesso uma missão.
- Amarelo: Concluí com sucesso todas as missões.
- Roxo: Juntamente com a minha equipe, apresentei o nosso robô, programa e estratégia de missão ao nosso instrutor com cada membro da equipe fazendo sua participação.
Avaliação por Pares
Incentive seus alunos a dar feedback aos outros pedindo que:
- Avaliem o desempenho uns dos outros usando a escala de blocos coloridos acima.
- Apresentem feedback construtivo uns aos outros para aumentar o desempenho do grupo durante o próximo projeto.
Extensão das Artes de Linguagem
Para incorporar o desenvolvimento de habilidades nas artes de linguagem:
- Faça com que seus alunos preparem e entreguem uma apresentação sobre como eles desenvolveram uma estratégia eficaz para concluir o desafio na menor quantidade de tempo.
Observação: Isto tornará a aula mais longa.
Conexões de Carreira
Os alunos que gostaram dessa aula podem ter interesse em explorar essas carreiras:
- Negócios e Finanças (Empreendedorismo)
- Fabricação e Engenharia (Pré-engenharia)
Suporte ao Professor
Os alunos irão:
- Demonstrar suas habilidades solucionando um desafio de competição cronometrado
Conjunto SPIKE™ Prime LEGO® Education
Conjunto de Expansão SPIKE™ Prime LEGO® Education
BNCC
* (EF69LP38) Organizar os dados e informações pesquisados em painéis ou slides de apresentação, levando em conta o contexto de produção, o tempo disponível, as características do gênero apresentação oral, a multissemiose, as mídias e tecnologias que serão utilizadas, ensaiar a apresentação, considerando também elementos paralinguísticos e cinésicos e proceder à exposição oral de resultados de estudos e pesquisas, no tempo determinado, a partir do planejamento e da definição de diferentes formas de uso da fala – memorizada, com apoio da leitura ou fala espontânea.
* (EF67LP23) Respeitar os turnos de fala, na participação em conversações e em discussões ou atividades coletivas, na sala de aula e na escola e formular perguntas coerentes e adequadas em momentos oportunos em situações de aulas, apresentação oral, seminário etc.
* (EF89LP27) Tecer considerações e formular problematizações pertinentes, em momentos oportunos, em situações de aulas, apresentação oral, seminário etc.
Material do aluno
Planilha do Aluno
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