LEGO® Education SPIKE™ Prime Set

Acampamento de Treinamento 2: Brincando com Objetos

Utilize sensores para controlar motores e interagir com objetos no campo de competição.

30-45 min.
Iniciante
6º ao 8º ano
Acampamento de Treinamento 2: Brincando com Objetos
Suporte ao Professor

Os alunos irão:

  • Utilizar estimativa para parar em um objeto
  • Utilize o Sensor de Distância para detectar um objeto e responder

Conjunto FLIPPER Prime da LEGO Education

Instruções de construção

Planilha do aluno
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Acampamento de Treinamento 2: Brincando com Objetos

1. Preparar

  • Faça a leitura do material do estudante no App FLIPPER™ da LEGO® Education.

2. Envolver-se (5 min.)

  • Utilize as ideias da seção Iniciar uma Discussão abaixo para envolver seus alunos em uma discussão relacionada a esta aula.
  • Use o vídeo para explicar a aula.

3. Explorar (20 min.)

  • Coloque seus alunos para trabalhar em pares para construir a Base Motriz de Prática, o braço, o marcador e o cubo.
  • Peça a eles para experimentar as duas pilhas de programação para ver qual delas vai fazer sua Base Motriz parar no marcador.
  • Faça com que seus alunos adicionem blocos de programação extras em suas Bases Motrizes para fazer o braço abaixar, recolher e devolver o cubo de uma distância de, pelo menos, 30 cm (12 pol.) do marcador.

4. Explicar (5 min.)

  • Faça mediação de uma discussão sobre como o Sensor de Distância pode ser usado para medir a distância.

5. Elaborar (15 min.)

  • Faça com que seus alunos concluam a corrida de revezamento e veja qual equipe é a mais rápida!
  • Reserve um tempo para a limpeza.

6. Avaliar

  • Apresente feedback sobre o desempenho de cada aluno.
  • Você pode utilizar a indicação por nível de domínio para avaliação fornecida para simplificar o processo.

Iniciar uma Discussão

Utilize estas ideias para envolver seus alunos em uma discussão sobre robôs de competição e como eles devem encontrar objetos e movê-los:

  • Peça a seus alunos para descrever situações em que eles viram robôs moverem objetos de um lugar para outro.
  • Diga aos seus alunos que a Base Motriz deles pode usar sensores para detectar objetos e usar um motor e braço extras para recolher objetos.
  • Explique que seus alunos estão programando um robô autônomo. Pergunte a eles por que o modo autônomo é importante em competições.

Faça com que seus alunos assistam a este vídeo para verem o que eles irão realizar.

Video preview

Ideias de Construção

Uma Simples Base Motriz com Sensor de Distância
Utilize o modelo simples de Base Motriz com Sensor de Distância. Lembre-se de usar os clipes do cabo.

O Sensor de Distância e o Braço
Seus alunos precisarão elevar o braço o suficiente (mas não muito) de forma que ele possa se mover livremente acima do cubo. Se o braço for elevado muito alto, ele irá interferir no Sensor de Distância.

Configurar o Desafio da Corrida de Revezamento
Comece com uma distância de aproximadamente 30 cm entre a Base Motriz e o marcador.

Seus alunos terão que remover fisicamente cada bastão enquanto é entregue a fim de permitir que a Base Motriz se mova para frente e recolha o próximo bastão.

Dicas de Codificação

Programa Principal

Possível Solução

Outros Programas

Diferenciação

Simplifique esta aula:

  • Gastando um tempo extra para explicar como utilizar o Sensor de Distância

Leve esta aula ao próximo nível:

  • Criando outros desafios utilizando objetos diferentes para praticar interações com objetos (por ex., desafie seus alunos a usar o Sensor de Distância para devolver o bloco à sua posição inicial).

Oportunidades de Avaliação

Lista de Verificação de Observações do Professor
Crie uma escala que combine suas necessidades, por exemplo:

  1. Concluído parcialmente
  2. Concluído completamente
  3. Além do esperado

Utilize os seguintes critérios de sucesso para avaliar o progresso dos seus alunos:

  • Os alunos podem expandir os programas para recuperar um objeto.
  • Os alunos podem usar o Sensor de Distância para detectar e recuperar um objeto.
  • Os alunos podem alterar os parâmetros dos Blocos do Sensor de Distância para detectar distâncias diferentes.

Autoavaliação

Faça com que cada aluno escolha a peça que ele/ela acha que melhor representa seu desempenho.

  • Azul: Utilizei o Sensor de Distância para detectar e recuperar um objeto.
  • Amarelo: Concluí com sucesso o desafio de revezamento.
  • Roxo: Concluí com sucesso o desafio de revezamento e otimizei meu programa para registrar um tempo realmente rápido.

Extensão das Artes de Linguagem

Para incorporar o desenvolvimento de habilidades nas artes de linguagem:

  • Faça com que seus alunos reprojetem o jogo e criem sua própria série de regras. Peça a eles que escrevam as regras e criem imagens de apoio. Faça com que as equipes se desafiem.

Observação: Isto tornará a aula mais longa.

 

Extensão de Matemática

Para incorporar o desenvolvimento de habilidades na matemática:

Ao projetar seus novos jogos, peça aos alunos para maximizar o uso de números que são maiores (>) ou menores que (<), usando:

  • Valores do Sensor de Distância
  • Valores do Sensor de Luz Refletida
  • Valores do ângulo de rotação do Sensor Giroscópio

Observação: Isto tornará a aula mais longa.

 

Conexões de Carreira

Os alunos que gostaram dessa aula podem ter interesse em explorar essas carreiras:

  • Tecnologia da Informação (Programação de Jogos)
  • Fabricação e Engenharia (Tecnologia de Máquinas)
  • Fabricação e Engenharia (Pré-engenharia)
Suporte ao Professor

Os alunos irão:

  • Utilizar estimativa para parar em um objeto
  • Utilize o Sensor de Distância para detectar um objeto e responder

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