Utilize sensores para controlar motores e interagir com objetos no campo de competição.

1. Preparar
- Faça a leitura do material do estudante no App FLIPPER™ da LEGO® Education.
2. Envolver-se (5 min.)
- Utilize as ideias da seção Iniciar uma Discussão abaixo para envolver seus alunos em uma discussão relacionada a esta aula.
- Use o vídeo para explicar a aula.
3. Explorar (20 min.)
- Coloque seus alunos para trabalhar em pares para construir a Base Motriz de Prática, o braço, o marcador e o cubo.
- Peça a eles para experimentar as duas pilhas de programação para ver qual delas vai fazer sua Base Motriz parar no marcador.
- Faça com que seus alunos adicionem blocos de programação extras em suas Bases Motrizes para fazer o braço abaixar, recolher e devolver o cubo de uma distância de, pelo menos, 30 cm (12 pol.) do marcador.
4. Explicar (5 min.)
- Faça mediação de uma discussão sobre como o Sensor de Distância pode ser usado para medir a distância.
5. Elaborar (15 min.)
- Faça com que seus alunos concluam a corrida de revezamento e veja qual equipe é a mais rápida!
- Reserve um tempo para a limpeza.
6. Avaliar
- Apresente feedback sobre o desempenho de cada aluno.
- Você pode utilizar a indicação por nível de domínio para avaliação fornecida para simplificar o processo.
Utilize estas ideias para envolver seus alunos em uma discussão sobre robôs de competição e como eles devem encontrar objetos e movê-los:
- Peça a seus alunos para descrever situações em que eles viram robôs moverem objetos de um lugar para outro.
- Diga aos seus alunos que a Base Motriz deles pode usar sensores para detectar objetos e usar um motor e braço extras para recolher objetos.
- Explique que seus alunos estão programando um robô autônomo. Pergunte a eles por que o modo autônomo é importante em competições.
Faça com que seus alunos assistam a este vídeo para verem o que eles irão realizar.

Uma Simples Base Motriz com Sensor de Distância
Utilize o modelo simples de Base Motriz com Sensor de Distância. Lembre-se de usar os clipes do cabo.

O Sensor de Distância e o Braço
Seus alunos precisarão elevar o braço o suficiente (mas não muito) de forma que ele possa se mover livremente acima do cubo. Se o braço for elevado muito alto, ele irá interferir no Sensor de Distância.

Configurar o Desafio da Corrida de Revezamento
Comece com uma distância de aproximadamente 30 cm entre a Base Motriz e o marcador.
Seus alunos terão que remover fisicamente cada bastão enquanto é entregue a fim de permitir que a Base Motriz se mova para frente e recolha o próximo bastão.

Programa Principal
Possível Solução
Outros Programas
Simplifique esta aula:
- Gastando um tempo extra para explicar como utilizar o Sensor de Distância
Leve esta aula ao próximo nível:
- Criando outros desafios utilizando objetos diferentes para praticar interações com objetos (por ex., desafie seus alunos a usar o Sensor de Distância para devolver o bloco à sua posição inicial).
Lista de Verificação de Observações do Professor
Crie uma escala que combine suas necessidades, por exemplo:
- Concluído parcialmente
- Concluído completamente
- Além do esperado
Utilize os seguintes critérios de sucesso para avaliar o progresso dos seus alunos:
- Os alunos podem expandir os programas para recuperar um objeto.
- Os alunos podem usar o Sensor de Distância para detectar e recuperar um objeto.
- Os alunos podem alterar os parâmetros dos Blocos do Sensor de Distância para detectar distâncias diferentes.
Autoavaliação
Faça com que cada aluno escolha a peça que ele/ela acha que melhor representa seu desempenho.
- Azul: Utilizei o Sensor de Distância para detectar e recuperar um objeto.
- Amarelo: Concluí com sucesso o desafio de revezamento.
- Roxo: Concluí com sucesso o desafio de revezamento e otimizei meu programa para registrar um tempo realmente rápido.

Para incorporar o desenvolvimento de habilidades nas artes de linguagem:
- Faça com que seus alunos reprojetem o jogo e criem sua própria série de regras. Peça a eles que escrevam as regras e criem imagens de apoio. Faça com que as equipes se desafiem.
Observação: Isto tornará a aula mais longa.
Para incorporar o desenvolvimento de habilidades na matemática:
Ao projetar seus novos jogos, peça aos alunos para maximizar o uso de números que são maiores (>) ou menores que (<), usando:
- Valores do Sensor de Distância
- Valores do Sensor de Luz Refletida
- Valores do ângulo de rotação do Sensor Giroscópio
Observação: Isto tornará a aula mais longa.
Os alunos que gostaram dessa aula podem ter interesse em explorar essas carreiras:
- Tecnologia da Informação (Programação de Jogos)
- Fabricação e Engenharia (Tecnologia de Máquinas)
- Fabricação e Engenharia (Pré-engenharia)
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