Uma Corrida de Pulgas!

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Construa sua Pulga.

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Você vai começar aqui.
Você irá testar este aqui e depois modificá-lo para (com sorte) criar a pulga mais rápida!

Certo, Teste sua Pulga!

SPIKE Invention-Squad Hopper-Race Step03-Program - pt-br
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Execute o programa e assista à sua pulga se mover!

Faça o Protótipo de Perna Novas

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Crie pelo menos 2 novas ideias para fazer sua Pulga se mover ainda mais rápido.

Lembre-se: Tudo é possível, menos rodas!

Aqui estão algumas inspirações, mas será que você consegue ter uma ideia melhor?

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Teste Seu Protótipo

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Posicione 4 peças de 2 cores diferentes cerca de d=50 cm de distância para criar uma linha de partida e uma linha de chegada.

Posicione sua Pulga na linha de partida e acione o programa. 

Você pode precisar ajustar os valores do bloco de programação para que sua pulga percorra a distância entre as 2 peças.

Em suas marcas, preparar, vai!

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Qual equipe construiu as pernas mais rápidas? 

Explique o mecanismo do seu protótipo.

Você usou engrenagens, alavancas ou polias?

Torne a corrida mais desafiadora adicionando algumas peças soltas na pista de teste. A sua Pulga consegue passar por cima das peças e continuar indo para a linha de chegada?

Como você se saiu? 

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O que você fez bem? Tem alguma coisa que você poderia ter feito melhor?

Ser um inventor também significa melhorar as coisas. Muito bem!!