Fora de Serviço
Encontre e conserte erros em um programa para fazer um Carrinho de Entregas funcionar como deveria.
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Plano de aula
1. Preparar
- Faça a leitura do material do estudante no aplicativo SPIKE™ LEGO® Education.
2. Envolver (5 min.)
- Utilize as ideias da seção Iniciar uma Discussão abaixo para envolver seus alunos em uma discussão relacionada a esta aula.
- Use o vídeo para explicar a aula.
3. Explorar (15 min.)
- Coloque seus alunos para trabalharem em duplas para construir o carrinho.
- Peça a eles para que executem o programa, tendo em mente que ele tem alguns bugs que precisam ser corrigidos.
4. Explicar (5 min.)
- Peça a seus alunos para compartilharem seus métodos para encontrar bugs.
5. Elaborar (15 min.)
- Faça com que seus alunos acionem a segunda programação.
- Peça a eles que façam uma lista de todos os bugs que eles acham que encontraram.
- Dê a eles alguns minutos para corrigir o programa.
- Faça com que cada equipe escreva seu próprio programa para fazer seu carrinho seguir um segundo percurso, como mostrado no vídeo.
- Para evitar introduzir bugs em seus programas, certifique-se de que os alunos documentem suas principais ações.
- Não se esqueça de guardar um tempo para a organização.
6. Avaliar
- Forneça feedback sobre o desempenho de cada aluno.
- Você pode utilizar a rubrica de avaliação fornecida para simplificar o processo.
Iniciar uma Discussão
Inicie uma discussão sobre prototipagem fazendo perguntas relevantes, como:
- Como você conserta algo que está errado na sua bicicleta?
- O que fazer quando a atualização do seu telefone ou tablet falha?
- Ao resolver um problema de matemática, como você verifica seus cálculos?
Faça com que seus alunos assistam a este vídeo para verem o que eles irão realizar.
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Ideias de Montagem
Um Carrinho Engraçado
Esse carrinho de entregas tem uma forma sem igual de se movimentar. Os dois Motores Médios na frente são para se deslocar para a frente e para trás e o Motor Grande na parte detrás é para fazer curvas. Este modelo foi projetado intencionalmente para ser um pouco imprevisível.
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Dicas de Programação
Programa Principal
Possível Solução
Diferenciação
Simplifique esta aula:
- Conduzindo a aula em grupos maiores, orientando seus alunos na direção dos bugs que eles têm que corrigir
Leve esta aula ao próximo nível:
- Criando um PDF de “cartões de problemas” e vendo quantos problemas cada equipe consegue resolver durante a aula
- Organizando estes problemas em ordem crescente de complexidade
Oportunidades de Avaliação
Lista de Observações do Professor
Crie uma escala que corresponda com suas necessidades, por exemplo:
- Concluído parcialmente
- Concluído completamente
- Além do esperado
Utilize os seguintes critérios de sucesso para avaliar o progresso dos seus alunos:
- Os alunos conseguem encontrar bugs em um programa.
- Os alunos conseguem corrigir bugs após encontrá-los.
- Os alunos conseguem documentar corretamente modificações e melhorias em um programa.
Autoavaliação
Faça com que cada aluno escolha a peça que ele/ela acha que melhor representa seu desempenho.
- Azul: Encontrei alguns bugs no programa.
- Amarelo: Encontrei e corrigi todos os bugs do programa.
- Roxo: Encontrei e corrigi todos os bugs do programa e registrei as correções para que outras pessoas possam modificar seus programas com base nas minhas anotações.
Avaliação por Pares
Incentive seus alunos a dar feedback aos outros pedindo que:
- Avaliem o desempenho uns dos outros usando a escala de blocos coloridos acima.
- Apresentem feedback construtivo uns aos outros para aumentar o desempenho do grupo durante o próximo projeto.
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Extensão de Linguagem e Literatura
Para incorporar o desenvolvimento de habilidades em Linguagem e Literatura:
- Faça com que seus alunos criem uma lista detalhada de elementos para verificarem quando estiverem programando.
- Apresente-os à adição de comentários aos seus programas, focando na importância de fazer seus comentários serem exatos e fáceis de entender por qualquer pessoa.
Observação: Isto tornará a aula mais longa.
Extensão de Matemática
Para incorporar o desenvolvimento de habilidades na matemática:
- Dê um problema de matemática e demonstre como fazer o “debug”, focando em conceitos principais, por exemplo:
- Isolar corretamente o problema a ser resolvido
- Analisar cada etapa do processo
Observação: Isto tornará a aula mais longa.
Conexões de Carreira
Os alunos que gostaram dessa aula podem ter interesse em explorar essas carreiras:
- Fabricação e Engenharia (Pré-engenharia)
- Mídia e Artes de Comunicação (Mídia Digital)
- Transporte (Tecnologia Automotiva)
Suporte ao Professor
Os alunos irão:
- Identificar e consertar problemas de programação
Conjunto SPIKE™ Prime LEGO® Education
BNCC
- (EF67LP23) Respeitar os turnos de fala, na participação em conversações e em discussões ou atividades coletivas, na sala de aula e na escola e formular perguntas coerentes e adequadas em momentos oportunos em situações de aulas, apresentação oral, seminário etc.
- (EF89LP27) Tecer considerações e formular problematizações pertinentes, em momentos oportunos, em situações de aulas, apresentação oral, seminário etc.
- (EF69LP35) Planejar textos de divulgação científica, a partir da elaboração de esquema que considere as pesquisas feitas anteriormente, de notas e sínteses de leituras ou de registros de experimentos ou de estudo de campo, produzir, revisar e editar textos voltados para a divulgação do conhecimento e de dados e resultados de pesquisas, tais como artigo de divulgação científica, artigo de opinião, reportagem científica, verbete de enciclopédia, verbete de enciclopédia digital colaborativa , infográfico, relatório, relato de experimento científico, relato (multimidiático) de campo, tendo em vista seus contextos de produção, que podem envolver a disponibilização de informações e conhecimentos em circulação em um formato mais acessível para um público específico ou a divulgação de conhecimentos advindos de pesquisas bibliográficas, experimentos científicos e estudos de campo realizados.
- (EF07MA04) Resolver e elaborar problemas que envolvam operações com números inteiros.
Material do aluno
Planilha do Aluno
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