Acompanhe suas Encomendas
Misture suas programações para usar um dispositivo de rastreamento X-Y para seguir um percurso em um pedaço de papel.
Plano de aula
1. Preparar
- Faça a leitura do material do estudante no aplicativo SPIKE™ LEGO® Education.
2. Envolver (5 min.)
- Utilize as ideias da seção Iniciar uma Discussão abaixo para envolver seus alunos em uma discussão relacionada a esta aula.
- Use o vídeo para explicar a aula.
3. Explorar (20 min.)
- Coloque seus alunos para trabalharem em duplas para construir o sistema de rastreamento.
- Demonstre e explique como carregar o papel.
- Peça a eles que executem as programações para se certificarem de que tudo esteja funcionando.
4. Explicar (5 min.)
- Peça a seus alunos para combinarem as programações em um único programa que siga o percurso no papel. Destaque que eles podem reutilizar os blocos de programação existentes.
5. Elaborar (15 min.)
- Dê um tempo a seus alunos para trabalharem em um segundo programa, garantindo que eles reutilizem suas programações, mas ajustando os parâmetros pelo caminho.
- Não se esqueça de guardar um tempo para a organização.
6. Avaliar
- Forneça feedback sobre o desempenho de cada aluno.
- Você pode utilizar a rubrica de avaliação fornecida para simplificar o processo.
Iniciar uma Discussão
Inicie uma discussão sobre testes fazendo perguntas relevantes, como:
- O que é um padrão?
- Você consegue explicar um padrão que vê ou vivencie em sua rotina?
- Em qual contexto é aceitável usar o programa de outra pessoa?
Faça com que seus alunos assistam a este vídeo para verem o que eles irão realizar.
Ideias de Montagem
Construção Simultânea
Divida as tarefas de montagem de cada equipe para garantir que todos estejam ativamente envolvidos:
- Aluno A: parte de cima do rastreador
- Aluno B: parte de baixo e agulha do rastreador
Mapas Impressos
Você pode usar papel em branco para esta aula, mas são fornecidos mapas pré-projetados. O “percurso da cidade” é feito de formatos diferentes, ângulos retos, e linhas diagonais.
Seus alunos precisarão reconhecer que existem padrões diferentes e usar ou readaptar as pilhas de programação para fazer com que o sistema de rastreamento siga o caminho usando a agulha do rastreador.
Carregando o Papel
É assim que você carrega papel:
Transforme seu rastreador em uma plotadora
Seus alunos podem transformar seus sistemas de rastreamento em uma plotadora substituindo os rastreadores por um suporte de caneta. Dê a eles tempo para se divertirem desenhando!
Dicas de Programação
Programa Principal
Possível Solução
Outros Programas
Diferenciação
Simplifique esta aula:
- Usando apenas linhas verticais e horizontais, para começar (deixe as linhas diagonais para outro momento)
Leve esta aula ao próximo nível:
- Criando novas programações de forma que os alunos possam desenhar formatos mais complexos
- Usando dois horários de aula para se aprofundar mais nestes conceitos
- Integrando a extensão de matemática
Oportunidades de Avaliação
Lista de Observações do Professor
Crie uma escala que corresponda com suas necessidades, por exemplo:
- Concluído parcialmente
- Concluído completamente
- Além do esperado
Utilize os seguintes critérios de sucesso para avaliar o progresso dos seus alunos:
- Os alunos conseguem reconhecer padrões simples como horizontal, vertical e linhas diagonais.
- Os alunos conseguem reaproveitar o código para satisfazerem suas necessidades.
- Os alunos conseguem dar uma atribuição adequada ao programa original que eles usaram.
Autoavaliação
Faça com que cada aluno escolha a peça que ele/ela acha que melhor representa seu desempenho.
- Azul: Usei algumas programações para navegar no primeiro mapa.
- Amarelo: Usei e ajustei algumas programações para navegar no primeiro e no segundo mapa.
- Roxo: Usei e ajustei algumas programações para navegar no primeiro e no segundo mapa e usei comentários em meu programa.
Avaliação por Pares
Incentive seus alunos a dar feedback aos outros pedindo que:
- Avaliem o desempenho uns dos outros usando a escala de blocos coloridos acima.
- Apresentem feedback construtivo uns aos outros para aumentar o desempenho do grupo durante o próximo projeto.
Extensão de Matemática
Para incorporar o desenvolvimento de habilidades na matemática:
- Faça com que seus alunos criem uma tabela proporcional para encontrar a relação entre rotação do motor e comprimento da linha tracejada. Faça com que eles transformem essa relação no formato de px + q = r.
Observação: Isto tornará a aula mais longa.
Conexões de Carreira
Os alunos que gostaram dessa aula podem ter interesse em explorar essas carreiras:
- Construção e Arquitetura (Arquitetura)
- Tecnologia da Informação (Aplicações de TI)
- Fabricação E Engenharia (Pré-engenharia)
- Transporte (Tecnologia Automotiva)
Suporte ao Professor
Os alunos irão:
- Desenvolver suas habilidades de reconhecer padrões e criar programas eficientes
Conjunto SPIKE™ Prime LEGO® Education
BNCC
- (EF67LP23) Respeitar os turnos de fala, na participação em conversações e em discussões ou atividades coletivas, na sala de aula e na escola e formular perguntas coerentes e adequadas em momentos oportunos em situações de aulas, apresentação oral, seminário etc.
- (EF89LP27) Tecer considerações e formular problematizações pertinentes, em momentos oportunos, em situações de aulas, apresentação oral, seminário etc.
- (EF07MA18) Resolver e elaborar problemas que possam ser representados por equações polinomiais de 1º grau, redutíveis à forma ax + b = c, fazendo uso das propriedades da igualdade.
- (EF08MA07) Associar uma equação linear de 1º grau com duas incógnitas a uma reta no plano cartesiano.
Material do aluno
Planilha do Aluno
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