Você é bom em jogos lógicos?
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Enumere algumas situações onde jogos de carta podem ajudar a manter e melhorar sua memória.
Monte esse jogo para exercitar o cérebro.
![student-02](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt2dbf9b07bae2abd9/610954a0ae8b1139431defcf/student-02.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Conheça o Mestre do Jogo. Ele irá fazer a leitura das cores do bastão de doces que você inserir!
Se tiver tempo, crie seu próprio design.
Jogador 1, onde está seu bloco vermelho?
![student-03.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt99ea8e73e823bfe6/5f72d8bb419b304ab54c3de5/student-03.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Execute este programa. Ele irá usar uma matriz para detectar a posição do bloco vermelho no primeiro bastão de doces.
Vermelho recebe o valor numérico 9.
Uma matriz é como uma tabela de uma coluna com múltiplas linhas.
Seu Mestre do Jogo irá comer o bastão de doces e cuspi-lo. Então, irá exibir a posição do bloco vermelho na Matriz de Luz.
Se você posicionar o bloco vermelho no fundo do bastão de doces, o Mestre do Jogo irá detectá-lo e parabenizar você.
![student-03-hint](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltd7e379a7d5961e53/630373e658ce5e18d9e6d27e/student-03-hint.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Jogador 2, onde está seu bloco vermelho?
![student-04.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltcb2d6d3e77708c88/5f72d8bc4c3b684e759d2e78/student-04.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
- Monte o bastão de doces do jogador 2 (agora você deve ter 2 bastões de doces diferentes).
- Programe o Mestre do Jogo para exibir a posição do bloco vermelho na Matriz de Luz.
- Use uma matriz para cada bastão de doces em seu programa.
O Mestre do Jogo deve exibir a posição do bloco vermelho quando o botão direito do Hub for pressionado.
Está na mesma posição?
![student-05.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltd3f52e7ec315b943/5f72d8bc747ff04fb7900e6a/student-05.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Embaralhe os 2 bastões.
Crie um programa que irá tocar um som se o bloco vermelho estiver na mesma posição em cada uma das pilhas de peças.
Explore formas diferentes de usar as estruturas condicionais “SE SENÃO”.
Por exemplo:
Brinque com um jogo de quebrar códigos!
![student-06.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltb5bd9ae44cc3d551/5f72d8bd1c1c533ba55d66ef/student-06.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Misture os bastões de doces novamente.
Crie um programa que dirá quando a posição das duas peças do bastão de doces forem iguais.
Confira a dica para as regras do jogo.
Estas são as regras:
- Jogador 1 apresenta um bastão de doces ao Mestre do Jogo, que grava a sequência de cores em uma matriz.
- Jogador 2 apresenta outro bastão de doces ao Mestre do Jogo, que grava a sequência de cores em uma segunda matriz.
- O programa compara as 2 matrizes e acende um LED em uma linha para indicar onde as cores dos 2 blocos coincidem.
- Jogador 2 pode reordenar seus blocos novamente para tentar igualar a ordem das peças do jogador 1.
Confira estes programas como inspiração:
Pense em como você se saiu.
![student-07](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt262db7f35afb8c76/5ec909f74f8f8f50c7a9b81c/student-07.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
O que você fez bem? Existe alguma coisa que você poderia ter feito melhor?
Uau! esse é um truque de vida genial!