Criar uma Criatura
Projete, construa e programe um modelo automatizado de uma estrutura que ajude uma planta ou animal a sobreviver ou crescer.
Preparar
- Revise o resumo da atividade na seção Material do Aluno desta aula.
- Imprima um resumo de atividade por grupo de alunos.
- Se necessário, apresente essas palavras ou conceitos do vocabulário relacionado:
- Se necessário, apresente as atividades tutoriais na Seção Inicial do Aplicativo LEGO® Education SPIKE™ para familiarizar seus alunos com o hardware e programação.
- Revise o plano de aula e considere como gerenciar efetivamente os materiais para sua classe. Em particular, considere:
- Quando distribuir os resumos de atividade, conjuntos de peças, hardware e dispositivos
- Se deve remover o livreto de instruções de construção do Conjunto BricQ Motion Essential LEGO® Education
Envolver
(Toda a classe, 5+ minutos)
- Facilite uma rápida discussão sobre o tema do resumo da atividade.
- Use as perguntas "Pense como um..." sobre o resumo da atividade para ativar o conhecimento prévio de seus alunos.
- Apresente seus alunos ao resumo e desafio da atividade.
- Faça um brainstorm com seus alunos para definir os critérios de sucesso para este desafio
- Use os principais objetivos da lição para criar uma lista de critérios de sucesso juntos.
Explorar
(Pequenos grupos, 20+ minutos)
- Peça a seus alunos para usarem as ideias de exemplo do resumo da atividade como inspiração para suas ideias de design.
- Peça cada grupo selecione uma ideia de design (própria ou inspirada nas ideias do exemplo) e construa-a.
- Se eles precisarem de ajuda ou orientação adicional, encaminhe-os para a seção "Construa!" do resumo da atividade.
- Peça a seus alunos para programarem seus modelos para se mover e/ou reagir.
- Se eles precisarem de ajuda ou orientação adicional, encaminhe-os para a seção "Codinome!" do resumo da atividade.
- Se alguns dos grupos terminarem mais cedo, amplie a atividade, referindo-as à pergunta "Fale sobre isso!".
Explicar
(Toda a classe, 10+ minutos)
- Reúna seus alunos para refletir sobre seus trabalhos.
- Use perguntas e estímulos como estes:
- Fale-me sobre seu projeto. O que seu modelo faz?
- Como seu modelo funciona?
- Como seu programa funciona?
- Por que você o construiu assim?
- O que você faria se tivesse mais tempo?
Elaborar
(Toda a classe, 10+ minutos)
- Instigue seus alunos a discutir e refletir sobre o conhecimento que eles usaram para completar o desafio, ou falar sobre algumas novas ideias que eles ganharam.
- Use a pergunta "Fale sobre isso!" para estender sua compreensão sobre o tema.
- Peça que os alunos organizem suas mesas.
Avaliar
(conforme necessário)
Faça perguntas orientadoras para incentivar seus alunos a “pensarem em voz alta” e explicarem seus processos de raciocínio nas decisões que tomaram durante a ideação, construção e a programação.
Oportunidades de Avaliação
Lista de Verificação de Observação do Professor
Meça a proficiência de seus alunos nos principais objetivos da aula.
- Crie uma escala que corresponda às suas necessidades. Por exemplo:
- Precisa de ajuda adicional
- Consegue trabalhar de forma independente
- Consegue ensinar os outros
Autoavaliação
Incentive seus alunos a refletir sobre sua experiência e nível de confiança com o tema a partir desta aula.
- Faça perguntas como essas:
- Depois de completar a lição de hoje, sobre qual ideia você se sente mais confiante?
- Você pode descrever o que realizou hoje?
- Use as frases a seguir para ajudar seus alunos a pensar em voz alta:
- Estou orgulhoso de...
- Ainda estou curioso sobre...
- Eu me sinto confiante sobre...
- Tive uma ideia que não funcionou. Foi...
- Faça com que cada aluno escolha a peça que sente que melhor representa seu desempenho, referindo-se aos critérios de sucesso definidos como um grupo durante a fase de Engajamento da aula.
- Amarelo: Acho que realizei os objetivos do desafio.
- Azul: Eu realizei os objetivos do desafio.
- Verde: Eu realizei os objetivos do desafio, e eu posso ajudar um amigo a fazê-lo também.
Avaliação de Participantes
Em pequenos grupos, faça com que os alunos discutam suas experiências de trabalhar em equipe.
- Incentive-os a usar declarações como estas:
- Achei útil quando você...
- Gostaria de saber mais sobre como você...
Extensões
Extensão de Linguagem e Literatura
Se o tempo permitir, faça com que seus alunos criem artefatos escritos ou façam apresentações orais com base em suas criações.
- Peça que eles apresentem esses artefatos para outra classe, familiares ou membros da comunidade para feedback.
- Peça que eles exponham seus artefatos escritos publicamente (dentro ou fora da escola) para incentivar uma discussão mais ampla em torno da ideia central.
Suporte ao Professor
Os alunos irão:
- Descreva as estruturas internas e externas que ajudam plantas e animais a sobreviver e crescer
- Projete, construa e programe um modelo automatizado de uma estrutura que ajude uma planta ou animal a sobreviver ou crescer
- Colaborar com os pares para idealizar, iterar e melhorar suas ideias iniciais de design, e articular a lógica dessas melhorias
Para cada grupo de dois alunos:
- LEGO® Education SPIKE™ Essential hardware
- Conjunto LEGO® Education BricQ Motion Essential
- Dispositivo com o aplicativo LEGO Education SPIKE instalado
- Resumo da atividade (ver Recursos Adicionais, 1 cópia impressa por grupo)
- Pinos de ponte SPIKE Essential (opcional)