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![U3L4_Engage.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt88d8e4726c651ca0/62b05e3fa9454a519709b172/U3L4_Engage.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Sofie descobriu que há planos de construir um edifício em uma área úmida perto de sua casa.
Ela está preocupada com o efeito sobre os pássaros e outros animais que vivem ali.
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![Explore_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt20f940ba3da3d463/62710f09c5052c2f90c408cc/Explore_Sofie.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
O que é uma área úmida?
Que tipos de pássaros e outros animais vivem ali?
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![Explore_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt20f940ba3da3d463/62710f09c5052c2f90c408cc/Explore_Sofie.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Que problemas um edifício causaria para eles?
Escolha um para explorar.
Pense em como solucioná-lo.
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![Explore_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt20f940ba3da3d463/62710f09c5052c2f90c408cc/Explore_Sofie.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Fale sobre o problema que você escolheu.
O que vai mudar para o seu animal?
O que ele vai precisar agora?
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![45345_Science_U3_L3_App_Overlay.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltcd8db3fff716364e/62b05dd5a064e356abaf4c09/45345_Science_U3_L3_App_Overlay.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Projete e construa uma solução para ajudar o animal.
Tente esboçar primeiro.
Ou use a imagem como inspiração.
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Programe seu modelo.
Se for construir a casa de passarinho, use o programa de exemplo como inspiração
(ou programe a porta para abrir para o passarinho).
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![Explain_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte57c4adc1cdb1f03/62710f092bec9b34ea68aad7/Explain_Sofie.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Use seu modelo e programa para explicar:
O que vai mudar na área úmida.
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![Explain_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte57c4adc1cdb1f03/62710f092bec9b34ea68aad7/Explain_Sofie.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Use seu modelo e programa para explicar qual problema isso causa para o seu animal.
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![Explain_Sofie.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte57c4adc1cdb1f03/62710f092bec9b34ea68aad7/Explain_Sofie.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Use seu modelo e programa para explicar como seu projeto resolverá o problema.
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![Elaborate_Sofie-Maria.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt76483a5895e7da2c/629470a5df98c90faab8746c/Elaborate_Sofie-Maria.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Continue construindo e programando sua solução para a área úmida.
Use para fazer uma alegação de como seu projeto vai ajudar o animal após o início da construção.
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![GslastEssentialMinifig.518563b8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt8a54880687149983/62710efefbd1dd35f419cee2/GslastEssentialMinifig.518563b8.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Ótimo trabalho!