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Sofie descobriu que há planos de construir um edifício em uma área úmida perto de sua casa.
Ela está preocupada com o efeito sobre os pássaros e outros animais que vivem ali.

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O que é uma área úmida?
Que tipos de pássaros e outros animais vivem ali?

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Que problemas um edifício causaria para eles?
Escolha um para explorar.
Pense em como solucioná-lo.

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Fale sobre o problema que você escolheu.
O que vai mudar para o seu animal?
O que ele vai precisar agora?

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Projete e construa uma solução para ajudar o animal.
Tente esboçar primeiro.
Ou use a imagem como inspiração.

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SPIKE Essential Solving Problems When Environments Change - pt-br

Programe seu modelo.
Se for construir a casa de passarinho, use o programa de exemplo como inspiração
(ou programe a porta para abrir para o passarinho).

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Use seu modelo e programa para explicar:
O que vai mudar na área úmida.

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Use seu modelo e programa para explicar qual problema isso causa para o seu animal.

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Use seu modelo e programa para explicar como seu projeto resolverá o problema.

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Continue construindo e programando sua solução para a área úmida.
Use para fazer uma alegação de como seu projeto vai ajudar o animal após o início da construção.

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Ótimo trabalho!