SPIKE™ Essential

Vibração Musical

Maria toca piano. Ela quer produzir mais música. Você pode construir outro instrumento para ela tocar?

45-90 min
Intermediário
1º ano
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Preparar

(OBSERVAÇÃO: esta aula contém duas partes, A e B. As duas são importantes para concluir o aprendizado estabelecido no padrão. Se não houver tempo suficiente, examine as duas partes para escolher os elementos que atendem às necessidades dos estudantes.)

Nesta aula, o principal aprendizado está no planejamento e na condução de uma investigação sobre como a vibração produz o som. Projetar e construir um modelo é uma maneira divertida e prática de conduzir investigações. Exemplos são fornecidos para inspiração. Os estudantes devem construir suas próprias ideias de um tambor ou outro modelo de teste.

  • Conhecimento Científico Prévio – Vibração Musical:
    • Quando um objeto vibra, ele cria uma onda de energia (chamada de onda sonora) que viaja pelo ar. A onda vibra nossos tímpanos, e nosso cérebro reconhece isso como som.
    • Os instrumentos musicais podem ser classificados pela forma como produzem ondas sonoras. Nos instrumentos de percussão (tambor, xilofone), todo o instrumento vibra quando tocado.
    • Instrumentos de cordas (violino, violão) geram ondas sonoras a partir da vibração das cordas.
    • Os instrumentos de sopro (trompete, flauta doce, saxofone) produzem som através da vibração da coluna de ar dentro do instrumento.
    • Evidências de vibrações de instrumentos musicais podem ser observadas pelo tato, às vezes pela visão, e por seus sons.
    • OBSERVAÇÃO: se os estudantes não puderem sentir ou observar a vibração com a placa LEGO branca, sugira que usem o copo de papel, em que a vibração será mais fácil de observar.
  • Conhecimento Prévio de Construção – Vibração Musical: usando os materiais principais de ciência, compartilhe informações, imagens e definições.
    • São exemplos comuns de instrumentos musicais: tambor, triângulo, diapasão, xilofone, violão, piano, flauta etc.
    • Quando um objeto vibra, ele treme ou se move para frente e para trás.
    • Materiais vibratórios produzem ondas sonoras.
    • As ondas sonoras podem fazer os materiais vibrarem.
    • Vocabulário principal: vibrar, vibração, instrumento
  • Experiência em Construção e Programação: consulte as sugestões apresentadas no Plano da Unidade. Para esta aula, também é uma boa ideia:
    • Usar as seções “Blocos de Motor” no menu Ajuda > Blocos de Ícones no aplicativo SPIKE como suporte adicional.
  • Materiais: Disponibilize alguns destes instrumentos musicais para demonstrar e testar: tambor, triângulo, diapasão, xilofone, violão, piano ou flauta. Dê a cada dupla de estudantes um elástico, um copo de papel e uma vasilha em que caiba cerca de dois dedos de água. Determine se você permitirá que os estudantes testem as vibrações com a vasilha de água e tome as medidas de segurança necessárias, se for o caso. Se for usar a etapa “Extensão”, crie registros de gravações de sons (um por estudante).

PARTE A (45 minutos)

Envolver

(Toda a classe, 10 minutos)

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  • Apresente os personagens principais da história e o primeiro desafio: Maria toca piano. Ela quer produzir mais música. Você pode construir outro instrumento para ela tocar?

  • PENSAR – Promova uma discussão rápida sobre os tópicos da aula, usando a imagem da história, se quiser, e demonstre como usar o diapasão ou os instrumentos musicais disponibilizados.

    • Deixe os estudantes colocarem a mão nos instrumentos e sentirem a vibração quando você/eles os tocam. Depois, pergunte: O que vocês sentiram ao tocar no instrumento? (ele vibrou/tremeu/se moveu)
    • Quando ele vibrou? (Quando professor/estudante tocou o instrumento, ou quando o som saiu dele)
    • O que vocês acham que o faz vibrar? (Peça para alguns estudantes compartilharem suas suposições de como os instrumentos produzem som. Registre as ideias mais comuns para servir de referência para todos.)
    • Como podemos construir um instrumento que vibre desse mesmo jeito? Troquem ideias com o colega ao lado de vocês. Depois, vamos fazer alguns testes para descobrir. (Peça a contribuição dos estudantes para usar de referência para todos.)
  • Distribua um Conjunto SPIKE Essential LEGO® Education e um dispositivo para cada grupo.

Explorar

(Pequenos grupos, 25 minutos)

  • Enquanto os estudantes trabalham, considere compartilhar os exemplos a seguir como apoio para a construção ou a programação. Explique que o modelo do tambor é uma ideia para o teste, mas eles podem construir suas próprias ideias de tambor ou outro instrumento musical.

  • Estudantes trabalharão em duplas para:

    • Planejar uma maneira de testar a previsão deles sobre como os instrumentos produzem som (criando vibrações), começando com um tambor. Isso pode incluir: sentir vibração ou movimento na placa branca quando o som é feito ou observar as ondulações em uma vasilha ou panela com água colocada sobre a superfície do tambor. ATENÇÃO: nem todos os instrumentos vão criar vibração suficiente para ser sentida na placa ou para criar as ondas na água.
    • Use o modelo base para CONSTRUIR um tambor e ajudar a Maria a produzir mais música.
    • PROGRAME o modelo para fazer a baqueta atingir a placa branca repetidamente.
  • Diga às duplas para revezarem entre si enquanto testam as previsões usando o plano elaborado, incluindo as seguintes maneiras:

    • Bater na placa branca com a baqueta.
    • Observar (ver, ouvir, sentir) se a placa branca vibra ou se move.
    • Identificar quando o tambor emite som.
    • Identificar os diferentes sons que o tambor pode emitir, tocando-o de várias maneiras para criar vibrações distintas (por exemplo, usando um lápis ou outros objetos como baqueta, arrastando a baqueta pela superfície da placa em vez de bater etc.)
    • Descrever o que viram, ouviram e sentiram.
  • Faça um brainstorming sobre as maneiras de usar elementos LEGO® ou outros materiais, como o copo de papel, para alterar a superfície de batida e produzir diferentes sons.

  • Na metade do tempo dado para a atividade, peça para os estudantes trocarem ideias conforme a rotina em sala de aula e, depois, atualizarem seus modelos com base nos compartilhamentos.

Exemplos de Ideias

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SPIKE Essential Science Musical Vibrations - en

Explicar

(Toda a classe, 10 minutos)

  • Reúna os estudantes para compartilhar.

  • Peça que cada grupo use o próprio modelo para demonstrar e explicar:

    • Que ideia (previsão) eles testaram e como. (O que eles achavam que aconteceria?)
    • Como o tambor deles emite som?
    • O que eles fizeram para produzir sons diferentes com o tambor?
    • O que está acontecendo com a placa branca no momento em que cada um dos sons é emitido? Como eles sabem? Acontece sempre a mesma coisa?
    • O que aprenderam (dando exemplos).
    • Se o plano de teste funcionou ou se foi necessário alterá-lo.
  • Diga aos estudantes que eles devem usar evidências de sua investigação para apoiar a ideia de que materiais vibratórios podem produzir som. (Eles devem notar que o toque na placa branca cria vibrações ou movimentos e que a quantidade de vibração muda de acordo com a ação da baqueta. Eles devem fornecer evidências a partir do que viram, sentiram e ouviram. Talvez eles não sintam vibração alguma.)

Se quiser proceder para a Parte B – Explicar, peça para os estudantes não mexerem nos modelos ou dê tempo para eles os reconstruírem.

PARTE B (45 minutos)

Explicar

(Toda a classe, 10 minutos)

  • Repita as etapas da Parte A – Explicar para mais grupos demonstrarem e explicarem seu aprendizado.

Elaborar

(Toda a classe, 30 minutos)

  • (5 min) Relembre as demonstrações da seção “Envolver” e compartilhe informações básicas para ajudar os estudantes na etapa “Elaborar”:

    • Além da percussão (tambor, bateria, pratos) existem muitos outros tipos de instrumentos musicais, como os de cordas. Para produzir som nesses instrumentos, é necessário usar um arco ou puxar as cordas com os dedos.
  • (5 min) Peça para os estudantes realizarem o próximo desafio no aplicativo:

    • Planeje e teste como os instrumentos de cordas emitem som. (Eles podem usar ou adaptar o plano de teste da etapa “Explorar” para investigar se e como um elástico pode produzir som.)
  • (15 min)

    • Distribua os elásticos.
    • Peça para os estudantes esticarem e puxarem o elástico. O que vocês ouvem? Veem? Sentem? (Eles devem ver o elástico se mover para frente e para trás, senti-lo vibrar e ouvir um som.)
  • (5 min) Incentive estudantes a compartilhar conhecimentos, ideias ou habilidades que:

    • Tenham ajudado a concluir o desafio.
    • Eles tenham aprendido durante a construção.
  • Peça aos estudantes que guardem os conjuntos e organizem as áreas de trabalho.

Avaliar

(Toda a classe, 5 minutos)

  • Faça perguntas orientadoras para incentivar os estudantes a pensar e a tomar decisões durante o processo de concepção, construção e programação.

Lista de Verificação de Observações

  • Recapitule os principais objetivos (caixa de Suporte ao Professor).
  • Use a lista de verificação para observar o progresso dos estudantes:
    • Seu modelo de tambor inclui uma parte vibratória.
    • Seu plano de investigação inclui uma maneira de testar como os instrumentos (e outros materiais) produzem som, inclusive como nossas ações fazem os materiais vibrarem.
    • Ele usa evidências de seu modelo para explicar que materiais vibratórios produzem som.

Autoavaliação

Peça para cada estudante escolher o bloco que acredita representar melhor seu desempenho.

  • Peça azul: Acredito que consigo seguir as instruções para criar um programa.
  • Peça amarela: Consigo seguir as instruções para criar um programa.
  • Peça verde: Consigo seguir as instruções para criar um programa e também ajudar um colega a fazê-lo.

Avaliação por Pares

Em pequenos grupos, oriente os estudantes a discutirem suas experiências de trabalho em equipe.
Incentive-os a usar declarações como estas:

  • Gostei quando você...
  • Gostaria de saber mais sobre como você...

Diferenciação

Para simplificar esta aula:

  • Faça uma fase de planejamento estruturada para conectar as etapas com as previsões dos estudantes sobre o som e a vibração. Para cada etapa (previsão, teste e observação), faça perguntas como: O que pode acontecer se vocês baterem na placa com a baqueta? Experimentem. Vocês sentiram a placa se mover?

Para aumentar a dificuldade:

  • Desafie os estudantes a construir um instrumento de cordas (um violão, violino, violoncelo etc.) usando o Conjunto SPIKE Essential. Peça para usarem ou adaptarem o plano de teste para investigar como ele produz som. Alternativamente, peça para investigarem se o som pode fazer os materiais vibrarem. Eles podem planejar um teste com um pedaço de papel e uma caixa de som.

Extensão

  • Dê uma folha de papel para cada estudante fazer anotações a cada hora ou a cada 30 minutos. Peça para manterem um registro visual, por escrito ou em áudio dos sons que observarem em diferentes momentos do dia (o barulho de um refrigerador, da TV, o canto ou o bater de asas de um pássaro, o chiado de um balanço, o baque de uma bola ao bater no chão). Eles deverão escrever, desenhar (por exemplo, fazer círculos ou usar setas em uma imagem) ou dizer o momento em que observaram o som e qual objeto ou material eles acreditam ter vibrado para produzir cada som.

Caso haja uma discussão, esta aula se estenderá além dos 45 minutos.

Suporte ao Professor

Estudantes vão:

  • Construir um modelo de tambor que use vibração para emitir sons quando tocado.
  • Planejar e conduzir investigações para testar se materiais vibratórios produzem som.
  • Usar evidências de sua investigação para apoiar a ideia de que materiais vibratórios podem produzir som.

(um para cada dupla de estudantes)

  • Conjunto SPIKE Essential LEGO® Education
  • Dispositivo com o aplicativo LEGO Education SPIKE instalado
  • Consulte Preparar - Materiais.
  • EF03CI01 - Produzir diferentes sons a partir da vibração de variados objetos e identificar variáveis que influem nesse fenômeno.
  • EF02CI02 - Propor o uso de diferentes materiais para a construção de objetos de uso cotidiano, tendo em vista algumas propriedades desses materiais (flexibilidade, dureza, transparência etc.).
  • EF01CO05 - Representar informação usando diferentes codificações.
  • EF01LP25 - Produzir, tendo o professor como escriba, recontagens de histórias lidas pelo professor, histórias imaginadas ou baseadas em livros de imagens, observando a forma de composição de textos narrativos (personagens, enredo, tempo e espaço).
  • EF01MA06 - Construir fatos básicos da adição e utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas.

Extensão de Linguagem e Matemática

  • EF12LP06 - Planejar e produzir, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor, recados, avisos, convites, receitas, instruções de montagem, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, que possam ser repassados oralmente por meio de ferramentas digitais, em áudio ou vídeo, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto/finalidade do texto.
  • EF01MA08 - Resolver e elaborar problemas de adição e de subtração, envolvendo números de até dois algarismos, com os significados de juntar, acrescentar, separar e retirar, com o suporte de imagens e/ou material manipulável, utilizando estratégias e formas de registro pessoais.

Material do aluno

Planilha do Aluno

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