SPIKE™ Essential

Comunicação via Luz e Som

Daniel mora de frente para Sofie. O que ele pode construir para enviar mensagens a ela?

45-90 min
Intermediário
1º ano
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Preparar

(OBSERVAÇÃO: esta aula contém duas partes, A e B. As duas são importantes para concluir o aprendizado estabelecido no padrão. Se não houver tempo suficiente, examine as duas partes para escolher os elementos que atendem às necessidades dos estudantes.)

Nesta aula, o principal aprendizado é projetar e construir um dispositivo de mensagens que use luz ou som para se comunicar à distância. Estudantes criarão seus próprios códigos de mensagem de luz ou som e, em seguida, criarão um dispositivo modelo como uma maneira divertida e prática de testar esses códigos. A aula fornece sugestões de código e exemplos de construção/programação como inspiração. Incentive os estudantes a criar seus próprios códigos de mensagem e dispositivos.

  • Conhecimento Científico Prévio – Comunicação via Luz e Som: as soluções de comunicação à distância são tão antigas quanto a história da humanidade.
    • As culturas antigas usavam tambores, corredores com mensagens verbais, mensageiros carregando mensagens gravadas em barro ou em papiro e sinais de fumaça.
    • Mais tarde, bandeiras, espelhos e semáforos foram usados para comunicação por códigos.
    • Desde o século 19, dispositivos elétricos (telégrafo, telefone, rádio, satélites e internet) vêm permitindo às mensagens percorrer caminhos cada vez mais longos, chegando a dar a volta ao mundo e ir até ao espaço.
  • Conhecimento Prévio de Construção – Comunicação via Luz e Som: usando os materiais principais de ciência e matemática, compartilhe informações, imagens e definições.
    • Numerais (como 1 a 20) representam quantidades que podem ser contadas.
    • As pessoas usam som e luz no dia a dia quando falam, usam dispositivos digitais e alarmes eletrônicos, acendem e apagam lâmpadas etc.
    • Vocabulário principal: código, programar, comunicar
  • Experiência em Construção e Programação: consulte as sugestões apresentadas no Plano da Unidade. Para esta aula, também é uma boa ideia:
    • Reforçar o conteúdo usando o tutorial de Luzes no menu inicial do aplicativo SPIKE.
    • Usar as seções dos Blocos de Evento e Luz no menu Ajuda > Blocos de Ícones no aplicativo SPIKE como suporte adicional.
    • Usar a aula “Vibração Musical” para adquirir experiência no desenvolvimento de dispositivos que criam som.
  • Materiais: localize imagens de faróis e semáforos, se necessário, para proporcionar experiência com construção aos estudantes.

PARTE A (45 minutos)

Envolver

(Toda a classe, 10 minutos)

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  • Apresente os personagens principais da história e o primeiro desafio: Daniel mora de frente para Sofie. O que ele pode construir para enviar mensagens a ela?

  • PENSAR – Promova uma discussão rápida sobre o tópico da aula, usando a foto da história, se quiser.

    • Suponha que você queira falar com alguém que não esteja por perto. Tentem enviar uma mensagem para alguém do outro lado da sala sem falar. (Oriente os estudantes a refletir sobre o fato de que pode ser necessário usar luzes ou sons para se comunicar.)
    • E se a outra pessoa não estiver na sala? O que vocês poderiam fazer? (Telefone, chamada de vídeo, e-mails)
    • De que maneiras as pessoas podem usar luz para enviar mensagens? (Você pode mostrar imagens para respaldar o desenvolvimento do aprendizado. Exemplos: o semáforo pisca para dizer aos motoristas quando parar e continuar, faróis piscam para orientar as pessoas em barcos e mantê-las em segurança e pessoas usam os faróis do carro para enviar sinais.)
    • Vamos pensar sobre o problema do Daniel. Que dúvidas vocês têm a esse respeito? Como podemos ajudá-lo a resolver seu problema? (Estudantes podem ter perguntas sobre se as janelas de Daniel e Sofia estão abertas ou fechadas, se a solução funcionaria durante o dia ou a noite etc.)
  • Distribua um Conjunto SPIKE Essential LEGO® Education e um dispositivo para cada grupo.

Explorar

(Pequenos grupos, 25 minutos)

  • Enquanto os estudantes trabalham, considere compartilhar os exemplos a seguir como apoio para a construção ou a programação. Explique que a ideia é apenas um exemplo. Estudantes devem construir e programar o dispositivo que eles projetaram.

  • Peça para os estudantes:

    • Discutirem o problema de Daniel e as maneiras de resolvê-lo.
    • Planejarem algumas formas de usar luz como código para mensagens registrá-las (para apoiar os estudantes, apresente exemplos como: piscar uma vez = sim; piscar duas vezes = não; piscar três vezes = não sei).
    • Usarem o modelo base para PROJETAR e CONSTRUIR um dispositivo que pode se comunicar piscando luzes, começando com um esboço para explorar ideias.
    • PROGRAMAREM o dispositivo para que ele envie mensagens com as cores planejadas.
  • Faça um brainstorming sobre formas de usar o Conjunto SPIKE Essential para respaldar suas ideias de projeto. Confira alguns exemplos a seguir:

    • Peça para os estudantes escolherem quais elementos do conjunto são mais importantes para se comunicar via luz (sensores e matriz de luz).
    • Peça que programem a luz para alterar cores a fim de escrever códigos mais interessantes (por exemplo, piscar vermelho uma vez = feliz; piscar azul uma vez = triste).
  • Incentive os estudantes a iterar o modelo até que ele funcione como o esperado.

  • Na metade do tempo dado para a atividade, peça para os estudantes trocarem ideias conforme a rotina em sala de aula e, depois, atualizarem seus modelos com base nos compartilhamentos.

Exemplos de Ideias

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SPIKE Essential Communicate with Light and Sound - en

Explicar

(Toda a classe, 10 minutos)

  • Reúna os estudantes para compartilhar.

  • Peça para cada grupo usar o modelo e os planos do projeto para demonstrar e explicar:

    • A ideia de projeto deles e porque a escolheram.
    • Como o dispositivo ajuda na comunicação à distância.
    • A parte mais difícil de solucionar o problema.
    • Se o projeto funcionou ou se precisaram mudá-lo.
    • Que código eles criaram.

Se quiser proceder para a Parte B – Explicar, peça para os estudantes não mexerem nos modelos ou dê tempo para eles os reconstruírem.

PARTE B (45 minutos)

Explicar

(Toda a classe, 10 minutos)

  • Repita as etapas da Parte A – Explicar para mais grupos demonstrarem e explicarem seu aprendizado.

Elaborar

(Toda a classe, 25 minutos)

  • (5 min) Compartilhe informações básicas para ajudar os estudantes a elaborar.

    • Além da luz, as pessoas usam o som para enviar sinais no dia a dia.
    • Vocês conhecem alguns exemplos? Que mensagens enviam? (Alarmes de incêndio, sirenes de carros de polícia ou ambulâncias, toques de telefones e campainhas; esses sons geralmente dizem às pessoas para prestar atenção e, às vezes, as avisam de uma situação perigosa.)
    • Incentive os estudantes a explicar mais sinais sonoros usados no dia a dia. Então, faça um brainstorming rápido sobre as formas de usar os três Blocos de Som no aplicativo SPIKE.
    • Pergunte: Quais sons vocês podem usar? (Consulte o aplicativo SPIKE > menu de Ajuda > Blocos de Ícone para obter respostas.)
  • (15 min) Peça para iterarem e testarem os modelos para concluir o próximo desafio no aplicativo:

    • Planejar algumas formas de usar luz como código para mensagens e anotar (para ajudar os estudantes, forneça exemplos como o som de palmas = feliz; latidos = quer brincar).
    • Projetar e construir um dispositivo que produza sons. Programá-lo para usar os sons e enviar mensagens codificadas. (Consulte a etapa “Preparar” para referência à aula “Vibração Musical”, que pode ajudar os estudantes.)
  • (5 min) Incentive os estudantes a compartilhar conhecimentos, ideias ou habilidades que:

    • Tenham ajudado a concluir o desafio.
    • Eles tenham aprendido durante a construção.
  • Peça aos estudantes que guardem os conjuntos e organizem as áreas de trabalho.

Avaliar

(Toda a classe, 10 minutos)

  • Faça perguntas orientadoras para incentivar os estudantes a pensar e a tomar decisões durante o processo de concepção, construção e programação.

Lista de Verificação de Observações

  • Recapitule os objetivos de aprendizagem (caixa de Suporte ao Professor).
  • Use a lista de verificação para observar o progresso dos estudantes:
    • Eles conseguem desenvolver seus próprios códigos usando som e luz.
    • Eles conseguem projetar, construir e descrever as características de dispositivos que usam luz e som (códigos) para resolver o problema de se comunicar à distância.
    • Eles podem iterar seus dispositivos até que eles funcionem como esperado.

Autoavaliação

Peça para cada estudante escolher o bloco que acredita representar melhor seu desempenho.

  • Peça azul: Acredito que consigo seguir as instruções para criar um programa.
  • Peça amarela: Consigo seguir as instruções para criar um programa.
  • Peça verde: Consigo seguir as instruções para criar um programa e também ajudar um colega a fazê-lo.

Avaliação por Pares

Em pequenos grupos, oriente os estudantes a discutirem suas experiências de trabalho em equipe.
Incentive-os a usar declarações como estas:

  • Gostei quando você...
  • Gostaria de saber mais sobre como você...

Diferenciação

Para simplificar esta aula:

  • Sugira um código simples (por exemplo, piscar uma vez = sim; piscar duas vezes = não; piscar três vezes = não sei; A = 1; B = 2; som de palmas = feliz; latido = quer brincar) para ajudar estudantes a chegar mais rápido à etapa de projeto. Se os estudantes tiverem dificuldades, use os exemplos fornecidos na etapa “Explorar” para estimular a reflexão.

Para aumentar a dificuldade:

  • Organize grupos de quatro pessoas e desafie-se a projetar dispositivos para combinar luz e som para se comunicar à distância.

Extensão

  • Peça aos estudantes para escrever e desenhar, em cartões, os códigos que criaram nas etapas “Explorar” e “Elaborar”. Peça para elas usarem cores, números e imagens, sons e palavras (por exemplo, “latir”) para fazer os cartões. Incentive-o a compartilhar os cartões com amigos e família para explicar como os códigos podem ser usados para se comunicar.

Caso haja uma discussão, esta aula se estenderá além dos 45 minutos.

Suporte ao Professor

Estudantes vão:

  • Projetar e construir dispositivos para se comunicar à distância, um usando luz e outro usando som.
  • Descrever as características específicas de cada ideia de projeto.
  • Explicar como eles testaram suas ideias e melhoraram seus projetos.

(um para cada dupla de estudantes)

  • Conjunto SPIKE Essential LEGO® Education
  • Dispositivo com o aplicativo LEGO Education SPIKE instalado
  • Consulte Preparar - Materiais.
  • EF02CI02 - Propor o uso de diferentes materiais para a construção de objetos de uso cotidiano, tendo em vista algumas propriedades desses materiais (flexibilidade, dureza, transparência etc.).
  • EF03CI02 - Experimentar e relatar o que ocorre com a passagem da luz através de objetos transparentes (copos, janelas de vidro, lentes, prismas, água etc.), no contato com superfícies polidas (espelhos) e na intersecção com objetos opacos (paredes, pratos, pessoas e outros objetos de uso cotidiano).
  • EF03CI01 - Produzir diferentes sons a partir da vibração de variados objetos e identificar variáveis que influem nesse fenômeno.
  • EF01CO05 - Representar informação usando diferentes codificações.
  • EF01LP25 - Produzir, tendo o professor como escriba, recontagens de histórias lidas pelo professor, histórias imaginadas ou baseadas em livros de imagens, observando a forma de composição de textos narrativos (personagens, enredo, tempo e espaço).
  • EF01MA06 - Construir fatos básicos da adição e utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas.

Extensão de Linguagem e Literatura

  • EF12LP06 - Planejar e produzir, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor, recados, avisos, convites, receitas, instruções de montagem, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, que possam ser repassados oralmente por meio de ferramentas digitais, em áudio ou vídeo, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto/finalidade do texto.

Material do aluno

Planilha do Aluno

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