01
Daniel está muito triste. Ele deixou cair o lanche.
02
Daniel ainda está com fome. Ele quer outro lanche da lanchonete.
03
Construa a lanchonete para que Daniel possa pegar outro lanche.
04 -BI
05
Este é o seu desafio: crie o programa que serve outro lanche para Daniel.
06
![U2L4_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt6f8dc7461d55c620/5eeb6ec11a71e7250320109f/U2L4_img_step_7.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Crie o programa. Ele serve outro lanche para Daniel quando ele mostra seu bilhete azul de lanche.
07
![U2L4_img_step_8.gif](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta8bcfd32a5230bca/5f0576390fdfc3761547dbcd/U2L4_img_step_8.gif?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Teste seu programa. Coloque o bilhete azul de Daniel na frente do Sensor de Cor.
08
Altere seu programa para melhorar a lanchonete.
09
![U2L4_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt6d463ff05098322d/5eeb6ea2146cc4629e1ad4bf/U2L4_inspiration_img_1.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U2L4_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt6d463ff05098322d/5eeb6ea2146cc4629e1ad4bf/U2L4_inspiration_img_1.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U2L4_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta4ca44408903ef05/5eeb6ea47253820a4364dde2/U2L4_inspiration_img_2.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U2L4_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt13ee870d179960e9/5eeb6ea41a71e7250320109d/U2L4_inspiration_img_3.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
Melhore a lanchonete para Daniel. Certifique-se de que ele ainda consegue alcançar seu lanche.