SPIKE™ Essential

Labi-lhoso

Tente bater o recorde atual de Leo para completar o labirinto!

30-45 min.
Iniciante
Anos 3-5
U4L4_web_thumbnail.png

Preparar

  • Revise a aula Labi-lhoso no Aplicativo SPIKE LEGO® Education.
  • Se necessário, ensine com antecedência essas palavras relacionadas do vocabulário: capaz, evidência, obstáculos, registro, inclinar e transferir.
  • Leve em consideração as capacidades e os conhecimentos prévios de todos os seus alunos. Diferencie a aula para torná-la acessível a todos. Consulte a seção Diferenciação a seguir para sugestões.
  • Se o tempo permitir, faça o planejamento e promova a extensão de matemática. Veja a seção Extensão a seguir para obter mais informações.

Plano de Aula

Envolver

(Toda a classe, 5 minutos)

  • Promova uma discussão rápida sobre como a energia pode ser transferida de um objeto para outro.
    • Converse com seus alunos sobre o que acontece quando dois objetos colidem entre si.
    • Faça perguntas como: Quando dois objetos colidem, o que acontece com a energia deles? Como você sabe que a energia está sendo transferida?
  • Apresente seus alunos aos personagens principais da história e ao primeiro desafio: contar o número de inclinações necessárias para completar o labirinto.
  • Distribua um conjunto de blocos e um dispositivo para cada grupo.

Explorar

(Pequenos grupos, 30 minutos)

  • Peça que seus alunos usem o Aplicativo SPIKE LEGO® Education para guiá-los pelo primeiro desafio:
    • Crie e teste o programa que conta o número de inclinações necessárias para completar o labirinto.
  • Peça que seus alunos recapitulem e testem seus modelos para concluir os próximos dois desafios no aplicativo:
    • Modifique o programa para fazer o labirinto realizar algo diferente quando estiver inclinado.
    • Aprimore o labirinto adicionando diferentes obstáculos.
  • Você pode encontrar ajuda para a programação e construção na seção Dicas a seguir.

Explicar

(Toda a classe, 5 minutos)

  • Reúna seus alunos para refletir sobre seus desafios concluídos.
  • Faça perguntas como: Quantas inclinações foram necessárias para a bola chegar ao gol? Como a energia da bola mudou quando interagiu com um obstáculo ou com a parede do labirinto? Como isso ficou visível no movimento da bola?

Elaborar

(Toda a classe, 5 minutos)

  • Peça que seus alunos discutam e reflitam sobre suas observações de energia sendo transferidas de um lugar para outro.
  • Faça perguntas como: Onde você viu interações que afetaram a energia da bola no labirinto? O que mais você poderia ver ou ouvir que indicaria que a energia estava sendo transferida?
  • Peça que os alunos organizem suas mesas.

Avaliar

(Continuamente durante toda a aula)

  • Faça perguntas orientadoras para incentivar seus alunos a “pensarem em voz alta” e explicarem seus processos de raciocínio nas decisões que tomaram durante a construção e a programação.

Lista de Verificação de Observação

  • Avalie a proficiência de seus alunos em explicar como o movimento pode ser um sinal de que a energia está sendo transferida.
  • Crie uma escala que corresponda às suas necessidades. Por exemplo:
    1. Precisa de ajuda adicional
    2. Consegue trabalhar de forma independente
    3. Consegue ensinar os outros

Autoavaliação

  • Faça com que cada aluno escolha o bloco que ele/ela acha que melhor representa seu desempenho.
    • Amarelo: Acredito que consigo explicar como o movimento pode ser um sinal de energia sendo transferida.
    • Azul: Consigo explicar como o movimento pode ser um sinal de energia sendo transferida.
    • Verde: Consigo explicar como o movimento pode ser um sinal de energia sendo transferida e também consigo ajudar um amigo a fazê-lo.

Avaliação por Pares

  • Em pequenos grupos, faça com que os alunos discutam suas experiências de trabalhar em equipe.
  • Incentive-os a usar expressões como estas:
    • Gostei quando você...
    • Gostaria de saber mais sobre como você...

Dicas

Dicas de Programação

  • Depois que seus alunos concluírem o primeiro desafio, eles terão três Blocos de Programação para Inspiração para ajudá-los a modificar seus programas.
  • Os Blocos de Programação para Inspiração destinam-se a despertar a imaginação enquanto os alunos fazem experimentos para encontrar suas próprias soluções.
Gecko U4L4_ICB_1 - pt-br
Gecko U4L4_ICB_1 - pt-br
Gecko U4L4_ICB_2 - pt-br
Gecko U4L4_ICB_3 - pt-br

Dica do Modelo

  • Depois que seus alunos concluírem o segundo desafio, eles irão receber três Imagens de Inspiração e um prazo aberto para melhorar seus modelos.
  • As Imagens de Inspiração são para ajudar a despertar a imaginação enquanto eles fazem experimentos e alteram seus modelos.
U4L4_inspiration_img_1.png
U4L4_inspiration_img_1.png
U4L4_inspiration_img_2.png
U4L4_inspiration_img_3.png

Não há instruções de construção para este desafio.

Diferenciação

Simplifique esta aula:

  • Limitando o número de obstáculos no labirinto
  • Selecionando uma Imagem de Inspiração para ajudar seus alunos a alterar seus modelos
  • Fazendo experimentos com programação ou construção

Aumente a dificuldade:

  • Criando um programa diferente que coleta dados quando o labirinto é inclinado de forma diferente (por exemplo, esquerda, direita, para frente, para trás)
  • Explorando novos e diferentes blocos de programação no programa

Extensão

  • Usando as informações coletadas do Bloco com Gráfico de Barras, peça aos seus alunos que escrevam um parágrafo comparando seus resultados com os resultados de outro grupo. Peça a eles para usar as afirmações maior que, menor que e igual a.

Caso haja uma discussão, essa aula irá se estender além dos 45 minutos.

Suporte ao Professor

Os alunos irão:

  • Observar e explicar como as interações entre dois objetos podem afetar a energia de um objeto
  • Comparar e iterar para melhorar o design da solução
  • Envolver-se efetivamente em uma série de discussões colaborativas

(um para cada dupla de alunos)

  • Conjunto SPIKE Essential LEGO® Education
  • Dispositivo com o Aplicativo SPIKE LEGO® Education instalado

BNCC
EF05MA03
Identificar e representar frações (menores e maiores que a unidade), associando-as ao resultado de uma divisão ou à ideia de parte de um todo, utilizando a reta numérica como recurso.

BNCC
EF35LP17
Buscar e selecionar, com o apoio do professor, informações de interesse sobre fenômenos sociais e naturais, em textos que circulam em meios impressos ou digitais.

BNCC
EF03LP25
Planejar e produzir textos para apresentar resultados de observações e de pesquisas em fontes de informações, incluindo, quando pertinente, imagens, diagramas e gráficos ou tabelas simples,
considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto.

BNCC
EF15AR06
Dialogar sobre a sua criação e as dos colegas, para alcançar sentidos plurais.

Material do aluno

Planilha do Aluno

Baixe, visualize ou compartilhe como uma página HTML online ou um PDF para imprimir.

Legal NoticePrivacy PolicyCookies

LEGO, the LEGO logo, the Minifigure, DUPLO, the SPIKE logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks and/or copyrights of the LEGO Group. ©2024 The LEGO Group. All rights reserved. Use of this site signifies your agreement to the terms of use.