01
Leo percebe um novo jogo sendo revelado. Ele está ansioso para experimentá-lo.
02
Parece desafiador, mas Leo acha que consegue solucioná-lo. Ele quer ser o primeiro a ganhar este jogo.
03
Construa um novo jogo como o de Leo e tente ganhar!
04 -BI
05
Este é o seu desafio: crie o programa que faz a bola parar no alvo. Ela não pode rolar sobre a borda!
06
![U4L5_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltff94382494377a58/60223f8bf4a7946af033757a/U4L5_img_step_7.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Crie o programa. Veja se consegue fazer a bola parar no alvo.
07
![U4L5_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt9f57fb95156b9a96/60223f2c4b8030688c37c6fb/U4L5_img_step_8.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Teste seu programa.
08
Modifique o programa para melhorar o jogo.
09
![U4L5_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt44233b4d322abc48/60223d3f3e70bb4c12c70cab/U4L5_inspiration_img_1.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U4L5_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt44233b4d322abc48/60223d3f3e70bb4c12c70cab/U4L5_inspiration_img_1.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U4L5_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blte348fd96cc3d5c85/60223d66f13a6d4c0c2577d3/U4L5_inspiration_img_2.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U4L5_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt8f248eb13756ad39/60223d879a7bfd14d2732725/U4L5_inspiration_img_3.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
Aprimore seu bastão e veja como ele impacta o jogo.