SPIKE™ Essential

Diversão no Boliche

Divirta-se com o jogo de boliche de Daniel! Você consegue fazer um strike?

30-45 min.
Iniciante
Anos 3-5
U4L2_web_thumbnail.png

Preparar

  • Revise a aula Diversão no Boliche no Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education.
  • Se necessário, ensine com antecedência essas palavras relacionadas do vocabulário: força, modificar, energia potencial e rampa.
  • Leve em consideração as capacidades e os conhecimentos prévios de todos os seus alunos. Diferencie a aula para torná-la acessível a todos. Consulte a seção Diferenciação a seguir para sugestões.
  • Se o tempo permitir, faça o planejamento e promova a extensão de linguagem. Veja a seção Extensão a seguir para obter mais informações.

Envolver

(Toda a classe, 5 minutos)

  • Promova uma discussão rápida sobre os resultados das alterações de energia que ocorrem quando os objetos colidem.
    • Converse com seus alunos sobre o que acontece quando dois ou mais objetos colidem (por exemplo, no boliche, beisebol, golfe).
    • Faça perguntas como: O que você verá quando dois objetos colidirem? O que você acha que acontece com a energia dos objetos quando eles colidem?
  • Apresente seus alunos aos personagens principais da história e ao primeiro desafio: fazer um strike no boliche.
  • Distribua um conjunto de blocos e um dispositivo para cada grupo.

Explorar

(Pequenos grupos, 30 minutos)

  • Peça que seus alunos usem o Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education para guiá-los pelo primeiro desafio:
    • Crie e teste o programa para fazer um strike.
  • Peça que seus alunos recapitulem e testem seus modelos para concluir os próximos dois desafios no aplicativo:
    • Modifique o programa para melhorar o jogo de boliche.
    • Atualize o jogo de boliche para derrubar diferentes tipos de pinos.
  • Você pode encontrar ajuda para a programação e construção na seção Dicas a seguir.

Explicar

(Toda a classe, 5 minutos)

  • Reúna seus alunos para refletir sobre seus desafios concluídos.
  • Faça perguntas como: Como você fez um strike? Como a energia da bola impactou os pinos de boliche?

Elaborar

(Toda a classe, 5 minutos)

  • Peça que seus alunos discutam e reflitam sobre as alterações de energia que ocorrem quando os objetos colidem.
  • Faça perguntas como: Como você sabe que dois objetos colidiram? Por que a velocidade de um objeto afeta o que acontece quando dois objetos colidem?
  • Peça que os alunos organizem suas mesas.

Avaliar

(Continuamente durante toda a aula)

  • Faça perguntas orientadoras para incentivar seus alunos a “pensarem em voz alta” e explicarem seus processos de raciocínio nas decisões que tomaram durante a construção e a programação.

Lista de Verificação de Observação

  • Avalie a proficiência de seus alunos em prever os resultados das alterações de energia que ocorrem quando os objetos colidem.
  • Crie uma escala que corresponda às suas necessidades. Por exemplo:
    1. Precisa de ajuda adicional
    2. Consegue trabalhar de forma independente
    3. Consegue ensinar os outros

Autoavaliação

  • Faça com que cada aluno escolha o bloco que ele/ela acha que melhor representa seu desempenho.
    • Amarelo: Acredito que consigo descrever como a energia muda quando objetos colidem.
    • Azul: Consigo descrever como a energia muda quando objetos colidem.
    • Verde: Consigo descrever como a energia muda quando objetos colidem e também consigo ajudar um amigo a fazê-lo.

Avaliação por Pares

  • Em pequenos grupos, faça com que os alunos discutam suas experiências de trabalhar em equipe.
  • Incentive-os a usar expressões como estas:
    • Gostei quando você...
    • Gostaria de saber mais sobre como você...

Dicas

Dicas de Programação

  • Depois que seus alunos concluírem o primeiro desafio, eles terão três Blocos de Programação para Inspiração para ajudá-los a modificar seus programas.
  • Os Blocos de Programação para Inspiração destinam-se a despertar a imaginação enquanto os alunos fazem experimentos para encontrar suas próprias soluções.
Gecko U4L2_ICB_1 - pt-br
Gecko U4L2_ICB_1 - pt-br
Gecko U4L2_ICB_2 - pt-br
Gecko U4L2_ICB_3 - pt-br

Dica do Modelo

  • Depois que seus alunos concluírem o segundo desafio, eles irão receber três Imagens de Inspiração e um prazo aberto para melhorar seus modelos.
  • As Imagens de Inspiração são para ajudar a despertar a imaginação enquanto eles fazem experimentos e alteram seus modelos.
U4L2_inspiration_img_1.png
U4L2_inspiration_img_1.png
U4L2_inspiration_img_2.png
U4L2_inspiration_img_3.png

Não há instruções de construção para este desafio.

Diferenciação

Simplifique esta aula:

  • Selecionando uma Imagem de Inspiração para ajudar seus alunos a alterar seus modelos
  • Fazendo experimentos com programação ou construção

Aumente a dificuldade:

  • Usando o Sensor de Cor para iniciar o programa para a rampa de boliche
  • Adicionando obstáculos extras que poderiam afetar a energia da bola antes de atingir os pinos

Extensão

  • Faça com que seus alunos realizem um breve projeto de pesquisa sobre acessibilidade em espaços públicos e como os objetos podem ser modificados para tornar o espaço acessível a todos.

Caso haja uma discussão, essa aula irá se estender além dos 45 minutos.

Suporte ao Professor

Os alunos irão:

  • Prever resultados das alterações de energia que ocorrem quando objetos colidem
  • Observar e descrever a relação entre energia e força
  • Envolver-se efetivamente em uma série de discussões colaborativas

(um para cada dupla de alunos)

  • Conjunto SPIKE™ Essential LEGO® Education
  • Dispositivo com o Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education instalado

BNCC
EF35LP17
Buscar e selecionar, com o apoio do professor, informações de interesse sobre fenômenos sociais e naturais, em textos que circulam em meios impressos ou digitais.

BNCC
EF07CI01
Discutir a aplicação, ao longo da história, das máquinas simples e propor soluções e invenções para a realização de tarefas mecânicas cotidianas.

BNCC
EF35LP15
Opinar e defender ponto de vista sobre tema polêmico relacionado a situações vivenciadas na escola e/ou na comunidade, utilizando registro formal e estrutura adequada à argumentação, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto.

BNCC
EF35LP20
Expor trabalhos ou pesquisas escolares, em sala de aula, com apoio de recursos multissemióticos (imagens, diagrama, tabelas etc.), orientando-se por roteiro escrito, planejando o tempo de fala e adequando a linguagem à situação comunicativa.

BNCC
EF15AR06
Dialogar sobre a sua criação e as dos colegas, para alcançar sentidos plurais.

Material do aluno

Planilha do Aluno

Baixe, visualize ou compartilhe como uma página HTML online ou um PDF para imprimir.