01
Sua equipe precisa de ajuda. Vamos ao Laboratório de Invenção!
02
Que coisas nós projetamos anteriormente?
03
Vamos usar esta!
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05
Este é o seu desafio: crie o programa que faz o modelo girar.
06
Crie o programa. Ele faz o modelo girar.
![U2L2_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta00bd37b43468d71/5eeb6dc1146cc4629e1ad4a7/U2L2_img_step_7.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
07
Teste seu programa.
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
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Veja a Tarefa no Caderno de Engenharia.
Como você pode reprojetar o modelo ou mudar o programa?
![U2L2_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltf22f0cfad692bc6f/5eeb6ddf1f2ce66076804b71/U2L2_img_step_8.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
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Vamos levar esses projetos de volta para sua equipe!
Desenhe suas ideias em seu Caderno de Engenharia, compartilhe-as e vamos ver o que vem a seguir.
![Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blta908f41973594c79/60a429aedcc9b9546bfe4663/Explore_L1_img_treehouse_step4.jpg?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)