Passeio de Barco
Maria e Sofie vão fazer um passeio de barco! Como elas vão colocar o barco na água?
Preparar
- Revise a aula Passeio de Barco no Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education.
- Se necessário, ensine com antecedência essas palavras relacionadas do vocabulário: desafio, mudança, programa, empurrar e robô.
- Leve em consideração as capacidades e os conhecimentos prévios de todos os seus alunos. Diferencie a aula para torná-la acessível a todos. Consulte a seção Diferenciação a seguir para sugestões.
- Se o tempo permitir, faça o planejamento e promova a extensão de linguagem. Veja a seção Extensão a seguir para obter mais informações.
Envolver
(Toda a classe, 5 minutos)
- Promova uma discussão rápida sobre seguir um plano para concluir uma atividade.
- Converse com seus alunos sobre como eles vestiriam roupas para sair.
- Faça perguntas como: O que você faria primeiro? O que você faria em seguida?
- Apresente seus alunos aos personagens principais da história e ao primeiro desafio: empurrar o barco para a água.
- Distribua um conjunto de blocos e um dispositivo para cada grupo.
Explorar
(Pequenos grupos, 30 minutos)
- Peça que seus alunos usem o Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education para guiá-los pelo primeiro desafio:
- Crie e experimente o programa que empurra o barco para a água.
- Peça que seus alunos recapitulem e testem seus modelos para concluir o próximo desafio no aplicativo:
- Mude o programa para melhorar o robô.
- Você encontrará suporte para a programação na seção Dicas a seguir.
Explicar
(Toda a classe, 5 minutos)
- Reúna seus alunos para refletir sobre seus desafios concluídos.
- Faça perguntas como: O que foi feito primeiro para colocar o barco na água? Como o programa foi alterado para aprimorar o robô?
Elaborar
(Toda a classe, 5 minutos)
- Peça que seus alunos conversem e reflitam sobre o processo de seguir instruções.
- Faça perguntas como: Por que é importante seguir as instruções? O que acontece se as etapas estiverem fora de ordem?
- Peça que os alunos organizem suas mesas.
Avaliar
(Continuamente durante toda a aula)
- Faça perguntas orientadoras para incentivar seus alunos a “pensarem em voz alta” e explicarem seus processos de raciocínio nas decisões que tomaram durante a construção e a programação.
Lista de Verificação de Observação
- Avalie a proficiência de seus alunos em seguir instruções para criar um programa.
- Crie uma escala que corresponda às suas necessidades. Por exemplo:
- Precisa de ajuda adicional
- Consegue trabalhar de forma independente
- Consegue ensinar os outros
Autoavaliação
- Faça com que cada aluno escolha o bloco que ele/ela acha que melhor representa seu desempenho.
- Amarelo: Acredito que consigo seguir as instruções para criar um programa.
- Azul: Consigo seguir as instruções para criar um programa.
- Verde: Consigo seguir as instruções para criar um programa e também consigo ajudar um colega a fazê-lo.
Avaliação por Pares
- Em pequenos grupos, faça com que os alunos discutam suas experiências de trabalhar em equipe.
- Incentive-os a usar expressões como estas:
- Gostei quando você...
- Gostaria de saber mais sobre como você...
Dicas
Dicas de Programação
- Depois que seus alunos concluírem o primeiro desafio, eles terão três Blocos de Programação para Inspiração para ajudá-los a modificar seus programas.
- Os Blocos de Programação para Inspiração destinam-se a despertar a imaginação enquanto os alunos fazem experimentos para encontrar suas próprias soluções.
Diferenciação
Simplifique esta aula:
- Lendo a história Passeio de Barco e as instruções do
Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education em voz alta para seus alunos - Encurtando a aula para incluir apenas o primeiro desafio
Aumente a dificuldade:
- Criando uma maneira diferente para o barco entrar na água
- Clicando em Mostrar a Paleta Completa* no aplicativo para utilizar mais Blocos de Programação
Extensão
- Peça que seus alunos escrevam uma história sobre a aventura de barco de Maria e Sofie. Instrua-os a incluir dois eventos diferentes que acontecem enquanto elas estão no barco.
Caso haja uma discussão, essa aula irá se estender além dos 45 minutos.
Linguagem:
Suporte ao Professor
Os alunos irão:
- Seguir as instruções para criar um programa
- Identificar os personagens principais em uma história
- Praticar ajudando um personagem da história
- Participar de conversas colaborativas
(um para cada dupla de alunos)
- Conjunto SPIKE™ Essential LEGO® Education
- Dispositivo com o Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education instalado
BNCC
EF01LP26
Identificar elementos de uma narrativa lida ou escutada, incluindo personagens, enredo, tempo e espaço.
BNCC
EF01LP02
Escrever, espontaneamente ou por ditado, palavras e frases de forma alfabética – usando letras/grafemas que representem fonemas.
BNCC
EF12LP17
Ler e compreender, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor, enunciados de tarefas escolares, diagramas, curiosidades, pequenos relatos de experimentos, entrevistas, verbetes de enciclopédia infantil, entre outros gêneros do campo investigativo, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto.
BNCC
EF15AR06
Dialogar sobre a sua criação e as dos colegas, para alcançar sentidos plurais.
Material do aluno
Planilha do Aluno
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