Acampamento da Casa na Árvore
Sofie está ansiosa para ver a lua de sua casa na árvore! Como ela faz parar abrir o telhado da casa na árvore para ter uma boa visão do céu?
Preparar
- Revise a aula Acampamento da Casa na Árvore no Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education.
- Se necessário, ensine com antecedência essas palavras relacionadas do vocabulário: acampamento, depuração, lua, telhado e casa na árvore.
- Leve em consideração as capacidades e os conhecimentos prévios de todos os seus alunos. Diferencie a aula para torná-la acessível a todos. Consulte a seção Diferenciação a seguir para sugestões.
- Se o tempo permitir, faça o planejamento e promova a extensão de linguagem. Veja a seção Extensão a seguir para obter mais informações.
Envolver
(Toda a classe, 5 minutos)
- Promova uma discussão rápida sobre ter que fazer uma alteração para poder fazer outra coisa.
- Converse com seus alunos sobre querer ver o pôr do sol enquanto está na sala de aula, mas não conseguir.
- Faça perguntas como: O que você poderia mudar para conseguir ver o pôr do sol enquanto está na sala de aula? O que você poderia mover ou remover para ajudá-lo a ver o pôr do sol?
- Apresente seus alunos aos personagens principais da história e ao primeiro desafio: abrir o telhado da casa na árvore.
- Distribua um conjunto de blocos e um dispositivo para cada grupo.
Explorar
(Pequenos grupos, 30 minutos)
- Peça que seus alunos usem o Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education para guiá-los pelo primeiro desafio:
- Crie e experimente o programa que abre o telhado da casa na árvore.
- Observação: O primeiro programa que seus alunos irão criar não será bem-sucedido. Eles serão solicitados a corrigir (depurar) o programa usando um Bloco de Motor funcionando na direção oposta.
- Peça que seus alunos recapitulem e testem seus modelos para concluir o próximo desafio no aplicativo:
- Altere a casa na árvore para a próxima aventura de acampamento de Sofie.
- Você pode encontrar ajuda para a programação e construção na seção Dicas a seguir.
Explicar
(Toda a classe, 5 minutos)
- Reúna seus alunos para refletir sobre seus desafios concluídos.
- Faça perguntas como: Como você ajudou Sofie a ver a lua? Como você fez o telhado da casa na árvore se mover?
Elaborar
(Toda a classe, 5 minutos)
- Peça que seus alunos conversem e reflitam sobre a importância de corrigir (depuração) erros em um programa.
- Faça perguntas como: Por que é importante ter certeza de que seu programa funciona corretamente? O que você pode fazer se o seu programa não estiver funcionando do jeito que você quer?
- Peça que os alunos organizem suas mesas.
Avaliar
(Continuamente durante toda a aula)
- Faça perguntas orientadoras para incentivar seus alunos a “pensarem em voz alta” e explicarem seus processos de raciocínio nas decisões que tomaram durante a construção e a programação.
Lista de Verificação de Observação
- Avalie a proficiência de seus alunos em testar seus programas e corrigir os erros que encontrarem.
- Crie uma escala que corresponda às suas necessidades. Por exemplo:
- Precisa de ajuda adicional
- Consegue trabalhar de forma independente
- Consegue ensinar os outros
Autoavaliação
- Faça com que cada aluno escolha o bloco que ele/ela acha que melhor representa seu desempenho.
- Amarelo: Acredito que consigo testar meu programa e corrigir os erros que encontro.
- Azul: Consigo testar meu programa e corrigir os erros que encontro.
- Verde: Consigo testar meu programa e corrigir os erros que encontro e também consigo ajudar um amigo a fazê-lo.
Avaliação por Pares
- Em pequenos grupos, faça com que os alunos discutam suas experiências de trabalhar em equipe.
- Incentive-os a usar expressões como estas:
- Gostei quando você...
- Gostaria de saber mais sobre como você...
Dicas
Dicas de Programação
- Para depurar com sucesso os programas, seus alunos precisarão substituir o Bloco de Motor.
- Mudar a direção do motor permitirá que o telhado da casa na árvore abra.
Dica do Modelo
- Depois que seus alunos concluírem o primeiro desafio, eles terão três Imagens de Inspiração e um prazo aberto para melhorar seus modelos.
- As Imagens de Inspiração são para ajudar a despertar a imaginação dos alunos enquanto experimentam e alteram seus modelos.
Não há quaisquer instruções de construção para este desafio.
Diferenciação
Simplifique esta aula:
- Lendo a história Acampamento da Casa na Árvore e as instruções do Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education em voz alta para seus alunos
- Selecionando uma Imagem de Inspiração para ajudar seus alunos a alterar seus modelos
Aumente a dificuldade:
- Incluindo o Bloco de Ciclo no programa para automatizar como o telhado abre e fecha
- Usando o Sensor de Cor para alterar a forma como o telhado da casa na árvore é ativado
Extensão
- Peça aos seus alunos que escrevam uma descrição da casa na árvore de Sofie, desenhem uma foto da casa e indiquem suas partes.
Caso haja uma discussão, essa aula irá se estender além dos 45 minutos.
Linguagem
Suporte ao Professor
Os alunos irão:
- Identificar e corrigir erros em um programa (teste e depuração)
- Testar para garantir que o programa funcione corretamente
- Praticar ajudando um personagem da história
- Participar de conversas colaborativas
(um para cada dupla de alunos)
- Conjunto SPIKE™ Essential LEGO® Education
- Dispositivo com o Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education instalado
BNCC
EF15LP07
Editar a versão final do texto, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor, ilustrando, quando for o caso, em suporte adequado, manual ou digital.
BNCC
EF01LP26
Identificar elementos de uma narrativa lida ou escutada, incluindo personagens, enredo, tempo e espaço.
BNCC
EF15AR06
Dialogar sobre a sua criação e as dos colegas, para alcançar sentidos plurais.
Material do aluno
Planilha do Aluno
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