01
Hoje, Daniel está em uma jornada para explorar a Torre Spike. Ele está animado para ver todos os novos pontos turísticos.
02
Daniel decide visitar o prédio mais alto da cidade, a Torre Spike. Ele deve pegar a balsa do rio para chegar lá.
03
Construa a balsa do rio para ajudar Daniel a visitar a Torre Spike.
04 -BI
05
Este é o seu desafio: criar o programa que envia a balsa do rio para a Torre Spike.
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![U3L1_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt1b18e41be52db801/5eeb93397bcaf625d820eae4/U3L1_img_step_7.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Crie o programa. Ele envia a balsa do rio para a Torre Spike.
07
![U3L1_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt5b16e574a230d5b7/5eeb934d464b61607c65ed21/U3L1_img_step_8.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Teste seu programa.
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Modifique seu programa para melhorar o passeio de balsa do rio.
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![U3L1_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt608dc04d83f48682/5eeb931f5f3aa42c4669e4ad/U3L1_inspiration_img_1.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U3L1_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt608dc04d83f48682/5eeb931f5f3aa42c4669e4ad/U3L1_inspiration_img_1.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U3L1_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltdf3489ab75ca0592/5eeb931f6b547b2c37e3acef/U3L1_inspiration_img_2.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U3L1_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt307bb65ebfd0f014/5eeb931f34f8f30c7cfb2e80/U3L1_inspiration_img_3.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
Atualize a balsa do rio para a próxima viagem do Daniel.