01
Daniel não consegue decidir qual livro ler. Ele se sente esmagado por todos os livros da biblioteca.
02
Daniel se pergunta se há algo que poderia ajudá-lo a escolher um gênero de livro.
03
Construa o randomizador literário para Daniel. Ele vai ajudar Daniel a escolher um gênero de livro.
04 -BI
05
Este é o seu desafio: crie o programa que escolhe o gênero do livro.
06
![U5L6_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt5849060c131946b5/602cfbdd0d10887006031407/U5L6_img_step_7.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Crie o programa. Ele escolhe o gênero do livro.
07
![U5L6_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt092e0356e13804c5/602cfc8d52b0701387ca220a/U5L6_img_step_8.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Teste seu programa.
08
Modifique o programa para melhorar a forma como funciona o randomizador literário.
09
![U5L6_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt679a48a3c64cc18c/5eeb9976146cc4629e1ad59f/U5L6_inspiration_img_1.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U5L6_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt679a48a3c64cc18c/5eeb9976146cc4629e1ad59f/U5L6_inspiration_img_1.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U5L6_inspiration_img_2.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt5f7bd96183cb1d1b/5eeb99785f3aa42c4669e4f3/U5L6_inspiration_img_2.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U5L6_inspiration_img_3.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt48c7dc318af4b175/5eeb99796b547b2c37e3ad29/U5L6_inspiration_img_3.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
Projete seu próprio randomizador literário aprimorado.