01
Maria não está se divertindo jogando futebol. Ela prefere a agitação de seus jogos de computador.
02
Maria acha que seria incrível se o gol pudesse ganhar vida e se mover pelo campo.
03
Construa o gol que se move para ajudar a tornar o futebol mais interessante para Maria.
04 -BI
05
Este é o seu desafio: crie o programa que move o gol. Não deixe Sofie fazer gol!
06
![U5L5_img_step_7.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/bltcc9e4f784dd334ee/5eeb993f43f6b42a0243274a/U5L5_img_step_7.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Crie o programa. Ele move o gol.
07
![U5L5_img_step_8.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt165fba5861ffaa4c/5eeb994134f8f30c7cfb2ea6/U5L5_img_step_8.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=1800&quality=90&fit=bounds)
Teste seu programa.
08
Modifique o programa para fazer o gol se mover de uma maneira diferente. Sofie ainda consegue marcar?
09
![U5L5_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt16357c394c7e29c4/5eeb9945dee8140c761c15bd/U5L5_inspiration_img_1.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
![U5L5_inspiration_img_1.png](https://assets.education.lego.com/v3/assets/blt293eea581807678a/blt16357c394c7e29c4/5eeb9945dee8140c761c15bd/U5L5_inspiration_img_1.png?locale=pt-br&auto=webp&format=jpeg&width=216&height=124&quality=90&fit=bounds)
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Projete seu próprio gol que se move aprimorado.