SPIKE™ Старт

Осторожно: обрыв!

Попробуйте использовать различные биты, чтобы остановить шарик у мишени!

30-45 мин.
Начальный уровень
Классы 3–4
U4L5_web_thumbnail.png

Подготовка

  • Ознакомьтесь с материалами урока Осторожно: обрыв! в приложении LEGO® Education SPIKE.
  • При необходимости предварительно объясните, что такое воздействие, кинетическая энергия и цель.
  • Оцените способности и подготовку всех учащихся. Адаптируйте задания, чтобы сделать их интересными для всех. В разделе Индивидуальный подход собраны советы и рекомендации по адаптации материала.
  • Если позволяет время, запланируйте и выполните с учащимися дополнительные задания, направленные на развитие математических навыков. Более подробную информацию см. в разделе Продолжение..

Погружение

(весь класс (5 мин.))

  • Кратко обсудите преобразование потенциальной энергии (возникающей в состоянии покоя) в кинетическую (возникающую во время движения).
    • Поговорите с учениками о том, что происходит с энергией шарика непосредственно перед началом движения.
    • Задавайте наводящие вопросы, например следующие. Какой энергией обладал шарик непосредственно перед началом движения? Какой энергией он обладает после начала движения?
  • Познакомьте учащихся с главными героями истории и дайте им первое задание: запрограммировать шарик останавливаться у мишени, чтобы выиграть игру.
  • Раздайте каждой группе по одному набору кубиков и одному устройству.

Предварительное исследование

(небольшие группы (30 мин.))

  • Попросите учащихся открыть приложение LEGO® Education SPIKE, в котором они найдут инструкции по выполнению первого задания:
    • написать и испытать программу, выполняя которую шарик остановится у мишени.
  • Дайте учащимся задание испытать свои модели и внести необходимые изменения в программу, чтобы выполнить следующее задание в приложении:
    • изменить программу, чтобы сделать игру интереснее;
    • усовершенствовать конструкцию биты и понаблюдать, как это повлияет на игру.
  • Обратитесь к разделу Советы, чтобы получить дополнительную помощь в конструировании и программировании модели.

Пояснение

(весь класс (5 мин.))

  • Соберите учащихся вместе, чтобы обсудить выполненное ими задание.
  • Задавайте наводящие вопросы, например следующие. Как вы запрограммировали игру, чтобы шарик останавливался у мишени? Как изменение конструкции биты повлияло на игру и энергию шарика?

Проработка

(весь класс (5 мин.))

  • Предложите учащимся обдумать и обсудить способы воздействия на энергию шарика.
  • Задавайте наводящие вопросы, например следующие. *Как изменение размера предмета влияет на преобразование одного вида энергии в другой? Как изменение текстуры предмета влияет на преобразование одного вида энергии в другой? *
  • Попросите учащихся убрать свои рабочие места.

Постоянная оценка

(В течение всего урока)

  • Задавайте наводящие вопросы, побуждающие учащихся думать вслух и объяснять ход своих мыслей и рассуждений при решении задач, с которыми они сталкиваются в процессе сборки моделей и написания программ.

Лист наблюдений

  • Оцените, насколько хорошо учащиеся умеют объяснить процесс преобразования одного вида энергии в другой.
  • Разработайте критерии оценки, отвечающие вашим требованиям. Например следующие.
    1. Учащийся нуждается в дополнительной помощи.
    2. Учащийся может работать самостоятельно.
    3. Учащийся может чему-то научить других.

Самостоятельная оценка

  • Попросите каждого учащегося выбрать кубик, который, по его мнению, наилучшим образом соответствует качеству его работы на занятии.
    • Жёлтый. Я думаю, что могу объяснить процесс преобразования одного вида энергии в другой.
    • Синий. Я могу объяснить процесс преобразования одного вида энергии в другой.
    • Зелёный. Я могу объяснить процесс преобразования одного вида энергии в другой, а также помочь одноклассникам выполнить это задание.

Взаимная оценка

  • Пусть каждая группа обсудит свой опыт командной работы.
  • Предложите учащимся использовать такие выражения, как:
    • «Мне понравилось, когда ты…»,
    • «Я бы хотел (-а) подробнее узнать о том, как ты…».

Советы

Советы по программированию

  • После того как учащиеся выполнят первое задание, им будут предложены три программных блока для вдохновения, которые они смогут использовать как основу для усовершенствования своих программ.
  • Программные блоки для вдохновения призваны пробудить воображение детей в процессе экспериментов, направленных на разработку собственных решений для поставленных задач.
Gecko U4L5_ICB_1 - ru-ru
Gecko U4L5_ICB_1 - ru-ru
Gecko U4L5_ICB_2 - ru-ru
Gecko U4L5_ICB_3 - ru-ru

Советы по сборке

  • После того как учащиеся выполнят второе задание, им будет предложено усовершенствовать свои модели, используя три предоставленных изображения для вдохновения.
  • Изображения для вдохновения призваны пробудить детское воображение в процессе экспериментов и внесения изменений в разработанные ими модели.
U4L5_inspiration_img_1.png
U4L5_inspiration_img_1.png
U4L5_inspiration_img_2.png
U4L5_inspiration_img_3.png

Для этого задания не предусмотрены инструкции по сборке.

Индивидуальный подход

Способы упростить задание

  • Выберите одно изображение для вдохновения, чтобы помочь учащимся внести необходимые изменения в их модели.
  • Предложите детям поэкспериментировать с конструкцией модели или её программой.

Способы сделать задание ещё интереснее

  • Измените траекторию движения шарика.
  • Попробуйте изменить расстояние до цели.

Продолжение

  • Когда учащиеся начнут играть в игру «Осторожно: обрыв!», дайте им задание измерить и зафиксировать расстояние, на которое укатится шарик после удара выбранной битой. Попросите их занести результаты измерений в таблицу.

Это задание может быть выполнено детьми после окончания 45-минутного занятия.

Математика: ФГОС НОО Математика и информатика 12.2.4: Умение работать с таблицами, схемами, графиками и диаграммами, анализировать и интерпретировать данные

В помощь преподавателю

Учащиеся смогут:

  • исследовать и описать преобразование энергии (потенциальной и кинетической);
  • применять и проверять существующие научные знания о преобразовании энергии;
  • активно участвовать в совместных обсуждениях.

(По одному набору для каждой пары учеников)

  • Набор LEGO® Education SPIKE Старт
  • Цифровое устройство с установленным на нём приложением LEGO® Education SPIKE

Личностные результаты
10.9
Развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками

Метапредметные результаты
11.2
Освоение способов решения проблем творческого и поискового характера

Филология
12.1 Русский язык 4
Умение ориентироваться в целях, задачах, средствах и условиях общения, выбирать адекватные языковые средства для успешного решения коммуникативных задач

Математика и информатика
12.2.2
Овладение основами логического и алгоритмического мышления, записи и выполнения алгоритмов
12.2.3
Приобретение начального опыта применения математических знаний для решения учебно-познавательных и учебно-практических задач
12.2.4
Работать с таблицами, схемами, графиками и диаграммами, представлять, анализировать и интерпретировать данные
12.2.5
Приобретение первоначальных представлений о компьютерной грамотности

Обществознание и естествознание
12.3.5
Развитие навыков устанавливать и выявлять причинно-следственные связи в окружающем мире

Технология
12.6.4
Использование приобретенных знаний и умений для творческого решения несложных конструкторских, художественно-конструкторских (дизайнерских), технологических и организационных задач

Учебные материалы

Рабочий лист ученика

Загрузите и просмотрите эти материалы или разошлите их учащимся в формате HTML-страницы или документа PDF, который можно распечатать.