LEGO® Education Datavetenskap och AI i klassrummet
- I ett klassrum inleder läraren en lektion via lärarportalen och elevernas första steg är att bekanta sig med en stor fråga.
- Eleverna arbetar i grupper om fyra för att tillsammans bygga en LEGO® modell med de klossar, motorer och sensorer som ingår i setet Datavetenskap och AI för att fördjupa sig i ämnet.
- Sedan går eleverna in på appen Coding Canvas på sina enheter där de kopplar sin modell till koden, vidareutvecklar den och mycket mer.
- Mot slutet av lektionen ska eleverna berätta om vad de åstadkommit.

Aktivitet
AI-anka
Hur kan man använda AI med en LEGO® anka?
Den här upplevelsen introducerar formatet för en lektion med LEGO® Education Datavetenskap och AI. Bygg en anka och utforska sedan den förtränade AI-positionsklassificeraren i appen Coding Canvas för att aktivera olika ljud. Sedan kan ni vidareutveckla er konstruktion och ert datorprogram. Genom att gå igenom lektionspresentationen och lärarvägledningen får ni lära er mer om hur lärare och elever upplever en lektion.

Gör LEGO® Education till en del av din skola
Kontakta din lokala återförsäljare idag och hitta en lösning som passar dina elevers behov.



