Kan du skapa något åt någon annan?

Vad krävs för att designa något åt en annan person?
Om du kunde ersätta en hand med något annat – vad skulle det vara? Vad skulle protesen göra?
Släpp loss fantasin och anteckna alla idéer du kommer på!

Hitta minst två kreativa idéer på hur man kan ersätta någons hand med något annat.
En automatisk dörröppnare kan vara en idé.
Skriv ner alla idéer i din uppfinningsbok.
Bygg prototyper

Bygg två ”händer” och en arm som gör vad du vill att de ska göra.
Gå till sidan med bygginstruktioner för att få inspiration.

Programmera och testa modellerna

Skapa ett eget program till varje prototyp.
Använd en rättvis testmetod för att jämföra prototyperna.
Vilken är bäst?

Beskriv vad din bästa prototyp är bra på (eller inte så bra på) och om den gör det du hade tänkt dig eller inte.
Fundera på hur det gick.

Vad gick bra? Finns det något du kunde ha gjort ännu bättre?
Grattis! Du är nu medlem i Uppfinnarpatrullen!