Kommer du ihåg hopparen?

lesson-header

Visst vore det kul med en hoppartävling?

Hur kan du förbättra den här gående roboten för att vinna tävlingen?

Bygg er hoppare.

student-02

Ni kommer att börja här.
Ni kommer att få testa den här modellen och sedan modifiera den för att (förhoppningsvis) skapa den snabbaste hopparen!

Testa er hoppare!

SPIKE Invention-Squad Hopper-Race Step03-Program - sv-se
student-03

Kör programmet och se hopparen röra sig!

Ta fram prototyper av nya ben

student-04

Kom på minst två nya idéer för att göra hopparen snabbare.

Kom ihåg: Allt är möjligt, men ni får inte använda hjul!

Här är lite inspiration, men du kanske har en ännu bättre idé?

student-04-hint-01

Testa prototypen

student-05

Placera fyra klossar i två olika färger cirka 50 cm från varandra för att skapa en start- och en mållinje.

Ställ hopparen vid startlinjen och kör programmet. 

Ni kan behöva justera programmeringsblockens värden för att få hopparen att röra sig mellan klossarna.

På era platser, färdiga, gå!

student-06

Vilken grupp byggde de snabbaste benen? 

Förklara hur prototypen fungerar mekaniskt.

Använde ni kugghjul, hävstänger eller remskivor?

Gör tävlingen mer utmanande genom att lägga några lösa klossar på testbanan. Kan er hoppare gå över dem och ändå ta sig till mållinjen?

Hur gick det? 

Kyle-Kate-Reflect.png

Vad gick bra? Finns det något som kunde ha gått ännu bättre?

Att vara uppfinnare innebär också att förbättra saker och ting. Bra gjort!